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Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Pour qui ?
Ce module s’adresse à des régisseurs lumière débutants ou confirmés ayant déjà une bonne connaissance de l’univers des automatiques et de la programmation de consoles asservies.
Pré-requis
Pratique régulière et maîtrise de la programmation consoles dédiées aux asservis.
Connaissance de la chaine lumière (DMX).
Ordinateur avec gma3 onPC installé et un câble réseau RJ45.
Durée :
Objectif pédagogique :
Développer les compétences nécessaires à l’exploitation de la console d’asservis grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Compréhension de l’ergonomie de la gamme de console GMA3
Création du patch ( librairie GDTF, organisation)
Configuration de la console pour une utilisation personnelle
Utilisation des outils propres à la GMA3 ( Swipey, Scribbles …)
Utilisation des Grids et Layout
Création de preset et de mémoires en rapport avec l’utilisation du programmeur
Utilisation des outils de création de preset dynamique ( Phaser)
6 maximum
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