Formation professionnelle non diplômante et non certifiante. Une attestation de fin de formation est délivrée à l’issue du parcours.
Paris 15e
Les inscriptions s’effectuent auprès de Rhinocéros, par courrier électronique ou via notre site internet.
Toute demande reçoit une réponse sous 48 heures ouvrées. Les modalités d’accès et les possibilités de financement sont étudiées en fonction du profil et de la situation professionnelle de chaque candidat.
Contact : info@rhinoceros-formation.com
Sessions organisées en fonction des demandes et de la constitution des groupes, sous réserve des disponibilités du formateur et des conditions techniques requises.
Durée : 105 heures, réparties sur 3 semaines.
Tarif sur devis, en fonction des modalités d’organisation de la session (formation interentreprises ou intra-entreprise).
Des possibilités de prise en charge peuvent être étudiées auprès de l’AFDAS ou d’autres organismes financeurs, selon le statut du candidat et les critères d’éligibilité en vigueur.
Rhinocéros accompagne les candidats dans la préparation de leur demande de financement.
Cette formation de 105 heures permet de découvrir et de maîtriser les principaux outils d’Autodesk Maya afin d’intervenir efficacement dans un environnement de production 3D.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
• Utiliser l’interface, les outils principaux et les espaces de travail de Maya.
• Comprendre la place de Maya dans les pipelines de production du cinéma, de l’animation, du jeu vidéo et de la publicité.
• Identifier le rôle du graphiste généraliste et collaborer avec les différents départements de production : modélisation, rigging, effets visuels, éclairage et compositing.
• Mettre en œuvre les fondamentaux de la modélisation polygonale et NURBS.
• Utiliser les nodes de géométrie, de transformation, les déformeurs, les groupes et les attributs.
• Créer des objets complexes grâce à une approche de modélisation non destructive.
• Importer, explorer, organiser et modifier une scène ou un asset existant à l’aide de l’Outliner, de l’Hypergraph et du Node Editor.
CONTENU DE LA FORMATION
1. Découverte de Maya : interface, outils, espaces de travail et standards de production 3D.
2. Le rôle du généraliste dans une production : organisation des départements, collaboration et contraintes techniques et artistiques.
3. Modélisation et scènes procédurales : modélisation polygonale et NURBS, nodes, déformeurs, groupes et attributs.
4. Exploration et modification de scènes : importation, inspection, organisation et adaptation de setups existants.
PUBLIC VISÉ
Toute personne souhaitant se former au logiciel Maya et acquérir des compétences polyvalentes en production 3D.
PRÉREQUIS
Aucun prérequis technique particulier n’est précisé dans le programme de référence.
MODALITÉS PÉDAGOGIQUES
Formation encadrée par un graphiste généraliste senior Maya, associant découverte des outils et mises en pratique.
CONDITIONS DE VALIDATION
Les modalités précises d’évaluation seront communiquées avant l’entrée en formation. Une attestation de fin de formation sera délivrée selon les conditions applicables.
Cette formation permet de développer des compétences transversales en production 3D, mobilisables dans les secteurs du cinéma d’animation, des effets visuels, du jeu vidéo et de la publicité.
Elle constitue une première étape vers les fonctions de graphiste généraliste 3D et permet de poursuivre un parcours de spécialisation en modélisation, rigging, animation, éclairage ou effets visuels.
Elle peut également contribuer à l’élargissement des compétences de professionnels souhaitant intégrer Maya à leur environnement de travail.
La formation accueille de 5 à 10 participants afin de favoriser les échanges, la mise en pratique et l’accompagnement pédagogique individualisé.
Rhinocéros organise cette formation avec le concours de graphistes généralistes seniors spécialisés dans l’utilisation d’Autodesk Maya et les méthodes de production 3D.
Selon les sessions, la formation peut être accueillie au sein d’entreprises clientes ou sur des plateformes techniques partenaires.
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