Lumière - GDMA3 Les fondamentaux

Site web

Coordonnées de la formation

Adresse : 24 BD BAUDIN 13016 Marseille est l'adresse administrative.

Contact : NICOLAS VARLET

Téléphone : 07.60.53.88.23

E-mail : contact@ubitech-formation.com

Coordonnées formation continue

Lieu de la Formation

Toute la France

Conditions d'Admissibilité

Profils des stagiaires
Assistant/technicien ou régisseur lumiere

Prérequis
• Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée
• Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée.
• Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions.
• Les participants devront posséder leur propre ordinateur portable

Modalités et date d'inscription

Nous contacter

Date(s) de début de la formation / des sessions

Nous contacter pour connaitre les dates et lieux des prochaines sessions
Ubitech : contact@ubitech-formation.com

Lieu : Dans toute la France , les formations ont lieu chez les prestataires, dans des salles partenaires ou autre.

Durée

40H / 5 jours

Objectif pédagogique

- Connaitre les type de console et de périphérique GrandMA3.
- Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
- Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
- Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou Ethernet.
- Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
- Créer un environnement de travail au sein de la console. Savoir l’adapter suivant les conditions exigées.
- Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
- Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification et automatisation entre mémoires.
- Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles.
- Pour les utilisateurs souhaitant compléter leurs acquis, cette formation d’initiation permettra d’accéder aux sessions plus poussées GdMA3 expert.

Programme / Contenu de la Formation :

L’INTERFACE GRANDMA3
Créer et maitriser son interface de travail.
Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages.
Appréhender les logiques de sauvegarde et d’interface utilisateur.
Exercices sur les séquences

ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
Gérer les méthodes de sélections simples et avancés.
Construire son environnement 3D.
Construire et modifier ses layout de travail.
Exercices sur les séquences

PROGRAMMATION
Préparer sa palette de presets.
Créer et modifier ses Phasers.
Approche artistique et pratique de la programmation.
Exercices sur les séquences

RESTITUTION
Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges.
Savoir réagir aux demandes en conditions réelles.
Agencer sa surface de restitution.
Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques
Exercices sur les séquences

SETUP ET RESEAU
Pouvoir modifier une librairie de projecteur
Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
Approche des lignes de commandes
Créer un réseau entre consoles et nodes
Exercices sur les séquences

Conditions de validation de la formation

Délivrance d’une attestation de compétence et d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances (80% d’acquis théorique test et évaluation pratique tout au long de la formation)
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets)

Effectifs de la formation

8 Max
 
 
 
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