Lumière - Console GRANDMA3 - Les fondamentaux
Coordonnées de la formation
Adresse : 24 BD BAUDIN 13016 Marseille est l'adresse administrative.
Contact : Lise VARLET
Téléphone : 07 60 53 8823
E-mail : contact@ubitech-formation.com
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Cette formation s’adresse aux pupitreurs lumières débutant ou confirmés désirant commencer l’apprentissage de la console GrandMA3, ainsi qu’aux concepteurs, régisseurs et techniciens lumières.
Pré-requis :
• Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée
• Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée.
• Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions.
• Les participants devront posséder leur propre ordinateur portable
Modalités et date d'inscription
Voici les délais minimum entre votre demande et le début de la formation :
Vous êtes intermittent : inscription au minimum 4 semaines avant le début de la formation et 3 semaines avant le début de la formation pour les formations de sécurités.
Demandeur d'emploi : pour une prise en charge auprès de France Travail comptez minimum 2 semaines, il faudra nous fournir votre numéro France Travail
Auto-entrepreneur : comptez environ 2 semaines
Salarié d’une entreprise, d’une association ou d’une structure cotisant à l’AFDAS : le délais minimum est d’une semaine
Financement personnel : comptez 4 jours
Date(s) de début de la formation / des sessions
Ubitech : contact@ubitech-formation.com
Lieu : Dans toute la France , les formations ont lieu chez les prestataires, dans des salles partenaires ou autre.
Durée
Objectif pédagogique
- Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages
- Appréhender les logiques de sauvegarde et d'interface utilisateur
- Gérer les méthodes de sélections simples et avancés
- Construire son environnements 3D
- Se familiariser avec les outils de programmations
- Préparer sa palette de presets
- Créer et modifier ses Phasers
- Approche artistique et pratique de la programmation
- Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges
- Savoir réagir aux demandes en conditions réelles
- Agencer sa surface de restitution
- Créer des séquences avances avec des temps et déroulés spécifiques
- Pouvoir modifier une librairie de projecteur
- Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
- Créer un réseau entre consoles et nodes
Programme / Contenu de la Formation :
- Créer et maîtriser son interface de travail.
- Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages.
- Appréhender les logiques de sauvegarde et d’interface utilisateur.
- Exercices sur les séquences
ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
- Gérer les méthodes de sélections simples et avancés.
- Construire son environnement 3D.
- Construire et modifier ses layout de travail.
- Exercices sur les séquences
PROGRAMMATION
- Préparer sa palette de presets.
- Créer et modifier ses Phasers.
- Approche artistique et pratique de la programmation.
- Exercices sur les séquences
RESTITUTION
- Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges.
- Savoir réagir aux demandes en conditions réelles.
- Agencer sa surface de restitution.
- Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques
- Exercices sur les séquences
SETUP ET RÉSEAU
- Pouvoir modifier une librairie de projecteur
- Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
- Approche des lignes de commandes
- Créer un réseau entre consoles et nodes
- Exercices sur les séquences
BILAN
Conditions de validation de la formation
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets)