Lumière - GDMA3 Les fondamentaux
Coordonnées de la formation
Adresse : 24 BD BAUDIN 13016 Marseille est l'adresse administrative.
Contact : NICOLAS VARLET
Téléphone : 07.60.53.88.23
E-mail : contact@ubitech-formation.com
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Assistant/technicien ou régisseur lumiere
Prérequis
• Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée
• Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée.
• Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions.
• Les participants devront posséder leur propre ordinateur portable
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
Ubitech : contact@ubitech-formation.com
Lieu : Dans toute la France , les formations ont lieu chez les prestataires, dans des salles partenaires ou autre.
Durée
Objectif pédagogique
- Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type.
- Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
- Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou Ethernet.
- Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
- Créer un environnement de travail au sein de la console. Savoir l’adapter suivant les conditions exigées.
- Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
- Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification et automatisation entre mémoires.
- Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles.
- Pour les utilisateurs souhaitant compléter leurs acquis, cette formation d’initiation permettra d’accéder aux sessions plus poussées GdMA3 expert.
Programme / Contenu de la Formation :
Créer et maitriser son interface de travail.
Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages.
Appréhender les logiques de sauvegarde et d’interface utilisateur.
Exercices sur les séquences
ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
Gérer les méthodes de sélections simples et avancés.
Construire son environnement 3D.
Construire et modifier ses layout de travail.
Exercices sur les séquences
PROGRAMMATION
Préparer sa palette de presets.
Créer et modifier ses Phasers.
Approche artistique et pratique de la programmation.
Exercices sur les séquences
RESTITUTION
Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges.
Savoir réagir aux demandes en conditions réelles.
Agencer sa surface de restitution.
Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques
Exercices sur les séquences
SETUP ET RESEAU
Pouvoir modifier une librairie de projecteur
Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
Approche des lignes de commandes
Créer un réseau entre consoles et nodes
Exercices sur les séquences
Conditions de validation de la formation
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets)