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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Formation 3D Wysiwyg Niv1

Site web

Lieu de la Formation :

Villeneuve Saint Georges (94) et France entière

Modalités et date d'inscription :

Vous trouvez toutes les informations sur notre site internet

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Techniciens du spectacle et de l’audiovisuel

Date(s) de début de la formation / des sessions :

lien vers les dates de sessions:

https://www.lc-formation.com/dessin-et-plan/formation-wysiwyg-perform/inscription-wysiwyg/

Durée :
lien vers les dates de sessions:

https://www.lc-formation.com/dessin-et-plan/formation-wysiwyg-perform/inscription-wysiwyg/

Coût de la Formation / Financement :

1920 euros Ht

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
Être à l'aise avec la configuration de l’interface utilisateur
Être à l'aise avec les modules (CAD, DATA, DESIGN, PRES, LIVE)..
Intégrer les notions de dessin dans l'univers 3D.
Compréhension et création de bibliothèques personnalisée.
Compréhension des layer, les scènes et caméras.
Savoir importer des fichiers dwg (Autocad, Vectorworks, Sketchup).
Savoir insérer un fond de plan.
Compréhension des looks.
Savoir faire des rendus.
Savoir lier Wysiwyg avec des consoles. (Grand MA, Grand MA2, Chamsys).
Savoir lier Wysiwyg avec des media server (Arkaos, Hippo)
Compréhension du module PRESENTATION.
Compréhension du module LIVE.
Savoir créer un dossier technique complet

Programme / Contenu de la formation :
•Jour 1
Introduction au logiciel Wysiwyg, description, intérêt, exemples…
Navigation, description des différents modules (CAD, DATA, DESIGN, PRES, LIVE).
Configuration de l’interface utilisateur.

•Jour 2
Le module CAD.
L’environnement, les outils.
Notion de dessin dans un univers 3D.
Les bibliothèques, création d’une bibliothèque personnalisée.
Les layer, les scènes, les cameras.
Le module CAD (suite).
Les imports de fichiers dwg (Autocad, Vectorworks, Sketchup).
L’insertion d’un fond de plan.
Le dessin.

•Jour 3
Les modules DESIGN et DATA
Principe, mise en œuvre.
Notion de concepts, looks.
Les rendus.
Le module PRESENTATION.
Les différents outils disponibles.

•Jour 4
Le module LIVE.
Principe, mise en œuvre.
Utilisation des caméras, utilisation des axes.
Lien avec les consoles. (Grand MA, Grand MA2, Hog 4).

•Jour 5
Projet personnel.

Conditions de validation de la formation :
Délivrance d’une attestation de compétence et/ou d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances théorique et pratique tout au long de la formation.

Effectifs de la formation :

10

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