Formation non diplômante, mais certificat de réalisation délivré par l'organisme de formation professionnelle certifié Qualiopi.
Strasbourg (67)
Sur notre site:
https://nojo-and-co.com/New/formations-professionnelles/blender/
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Une pratique courante des ordinateurs PC ou MAC est impérative.
Du 16 au 20 septembre 2024
Durée :
Du 16 au 20 septembre 2024
Cette formation entre dans les dispositifs prévus par la loi pour la formation continue et peut, à ce titre, être entièrement prise en charge (AFDAS, ARIF, France Travail...).
Merci de nous contacter pour connaître la tarification.
Objectif pédagogique :
- Créez vos propres rigs de personnages, leurs animations et l’animation de scènes 3D.
- Découvrir en profondeur le rigging de zéro, le rigging de personnage complexe.
- Prise en main du graph editor et découverte d’add-on pratiques pour animer.
- Créer des animations orientées motion design, ainsi que les simulation physiques, la collision d’objets, la gestion de force et de flux et l’animation de particules.
- Exporter des fichiers animés pour des moteurs de jeux vidéos, comme Unreal et Unity
Programme / Contenu de la formation :
I / L’animation de base (Images clés)
• Déplacement de formes simples et motion Design
• Animer avec les modifiers
• Animer avec les Shape Keys
• Animer la caméra : travelling et suivi de courbe
• Caméras multiples pour une seule séquence
II / Création et animation de Rigg
• Rigg, Bones et Weight Painting
• Rigging d’objets rigides et de mécanismes (lampe, robot)
• Rigging de personnage (humain et quadrupède)
• Organiser le rigg de son personnage en vue d’animer l’ensemble du corps, les mains, le visage, la bouche.
• Bones et contraintes, Inverse kinematics, copy rotation, track to...
• Rigify et rig complexe et sur mesure de personnage
• Autres solutions (autorigpro, blenrig)
III / Animation Physique
• Création d ‘explosions (vase explose sous l’impact d’une balle)
• Entrechoquement
• Animation de tissus, drapeau
• Animation de particules (pluie, neige, banc de poisson)
IV / ENREGITRER DES IMAGES CLES
• Dope Sheet
• enregistrement de points clés
• Graph Editor
• gérer les courbes
• animation en boucles
• NLA Editor
V / EXPORT
• Baker ses animations
• Rig, Game rig et optimisation pour le jeu vidéo
Conditions de validation de la formation :
Suivi, validation des acquis et évaluation à chaque étape de l’apprentissage par des exercices pratiques.
Parmi les principaux postes pouvant nécessiter une excellente maîtrise et connaissance du logiciel, on compte la profession de graphiste, animateur 3D, infographiste, réalisateur, monteur, motion designer, dessinateur-projeteur ou technicien bureau d'études.
3 stagiaires minimum, 8 stagiaires maximum
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