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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Blender perfectionnement

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Nature du Diplôme délivré :

Formation non diplômante, mais certificat de réalisation délivré par l'organisme de formation professionnelle certifié Qualiopi.

Lieu de la Formation :

Strasbourg (67)

Modalités et date d'inscription :

Sur notre site:
https://nojo-and-co.com/New/formations-professionnelles/blender/

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Une pratique courante des ordinateurs PC ou MAC est impérative.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Du 16 au 20 septembre 2024

Durée :
Du 16 au 20 septembre 2024

Coût de la Formation / Financement :

Cette formation entre dans les dispositifs prévus par la loi pour la formation continue et peut, à ce titre, être entièrement prise en charge (AFDAS, ARIF, France Travail...).

Merci de nous contacter pour connaître la tarification.

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
- Créez vos propres rigs de personnages, leurs animations et l’animation de scènes 3D.
- Découvrir en profondeur le rigging de zéro, le rigging de personnage complexe.
- Prise en main du graph editor et découverte d’add-on pratiques pour animer.
- Créer des animations orientées motion design, ainsi que les simulation physiques, la collision d’objets, la gestion de force et de flux et l’animation de particules.
- Exporter des fichiers animés pour des moteurs de jeux vidéos, comme Unreal et Unity

Programme / Contenu de la formation :
I / L’animation de base (Images clés)
• Déplacement de formes simples et motion Design
• Animer avec les modifiers
• Animer avec les Shape Keys
• Animer la caméra : travelling et suivi de courbe
• Caméras multiples pour une seule séquence

II / Création et animation de Rigg
• Rigg, Bones et Weight Painting
• Rigging d’objets rigides et de mécanismes (lampe, robot)
• Rigging de personnage (humain et quadrupède)
• Organiser le rigg de son personnage en vue d’animer l’ensemble du corps, les mains, le visage, la bouche.
• Bones et contraintes, Inverse kinematics, copy rotation, track to...
• Rigify et rig complexe et sur mesure de personnage
• Autres solutions (autorigpro, blenrig)

III / Animation Physique
• Création d ‘explosions (vase explose sous l’impact d’une balle)
• Entrechoquement
• Animation de tissus, drapeau
• Animation de particules (pluie, neige, banc de poisson)

IV / ENREGITRER DES IMAGES CLES
• Dope Sheet
• enregistrement de points clés
• Graph Editor
• gérer les courbes
• animation en boucles
• NLA Editor

V / EXPORT
• Baker ses animations
• Rig, Game rig et optimisation pour le jeu vidéo

Conditions de validation de la formation :
Suivi, validation des acquis et évaluation à chaque étape de l’apprentissage par des exercices pratiques.

Les débouchés :

Parmi les principaux postes pouvant nécessiter une excellente maîtrise et connaissance du logiciel, on compte la profession de graphiste, animateur 3D, infographiste, réalisateur, monteur, motion designer, dessinateur-projeteur ou technicien bureau d'études.

Effectifs de la formation :

3 stagiaires minimum, 8 stagiaires maximum

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