Bachelor Video Game Art - Orienté Japon
Coordonnées de la formation
Adresse : 35, rue Saint-Blaise – 75020 Paris
Contact : Grégory Davison
Téléphone : 01 43 70 01 44
E-mail : g.davison@autograf.fr
Nature du Diplôme délivré
• Bachelor Video Game Art – Animation 3D labellisé par la FEDE (Fédération Européenne Des Écoles) et IDELart-culture (bac+3).
• La formation donne accès au titre de Développeur Intégrateur de médias interactifs, inscrit au niveau 5, du Répertoire National de la Certification Professionnelle (RNCP) selon arrêté ministériel du 28 juillet 2017 publié au JO du 05 aout 2017.
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Modalités et date d'inscription
L'admission se fait sur dossier et entretien individuel.
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
1re année : 5700 + Droits d'inscription 500 Euros.
2e année : 7100 Euros par an.
3e année : 7100 Euros par an.
Formation gratuite et rémunérée en alternance, à partir de la 2e année de Bachelor.
Objectif pédagogique
Programme / Contenu de la Formation :
> Anglais
> Histoire de l’art
> Méthodologie
> Langue Japonaise (facultatif)
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE
> Dessin d’illustration
> Expression plastique
> Dessin de perspective
> Studio graphique
> Atelier architecture
> PAO
> Infographie 3D
> Infographie spécialité jeu vidéo
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL
> Workshop design graphique et numérique
> Workshop expression plastique
> Workshop Jeu vidéo
> Workshop design global eco-responsable
> Jury
> Stage entreprise
ENSEIGNEMENT JEUX VIDEOS
> Méthodologie et infographie 3D
> 3D (Modélisation)
> 3D (Texturing)
> Dessin (anatomie)
> Programmation sur moteur de jeux
> Character design
> Modelage
> Concept art
> Character design
> Gestion de projet de jeu vidéo
> Animation 3D
> Workshop Animation 3D
> Environnement économique du jeux vidéo
> Gestion de projet de jeu vidéo
> Design sonore
> Design thinking
> Connaissance de la création numérique
Conditions de validation de la formation
Examen / Mémoire / Stage
Un stage en entreprise de 4 à 8 semaines, organisé par l'école chaque année, donne à l'étudiant la possibilité d'être en contact avec la réalité professionnelle et facilite sa future insertion dans la vie active.
Les débouchés
En fonction de sa spécialisation, il participera à la réalisation des personnages et décors en 3D, à l'animation des personnages, à l’intégration/scripting des données dans le moteur graphique du jeu.
Le fort développement des « serious games » offre de nouveaux débouchés pour les réalisateurs jeu vidéo, comme en témoigne la création d’entreprises spécialisées sur ce secteur innovant.