Titre professionnel
Artiste Concepteur de Cinéma d’Animation et de Jeux Vidéo
RNCP – 40280
Niveau 6
Montpellier (34), Angoulême (16) et À distance
Les inscirptions sont ouvertes. Un dossier est à compléter ici
https://www.objectif3d.com/inscription-ecole-3d-montpellier-angouleme/
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
L’admission en 1re année se fait sur entretien de motivation avec un niveau bac, toutes sections.
La sélection à l’entrée est essentiellement basée sur votre culture générale du domaine et votre motivation. Vous aurez ainsi la possibilité de faire vos preuves durant la première année tant en termes de travail et d’investissement personnel que de comportement.
Les formations débutent mi spetembre
Durée :
Les formations débutent mi spetembre
7200€/an
Objectif pédagogique :
- Apprenez des techniques de conception de jeu telles que le Game Design, le Level Design, Unreal Engine, unity 3D en suivant des cours et exercies de création de niveau. Maîtrisez des outils de création 2D/3D.
- Optez pour votre spécialisation ! cette année est dédiée à l’assimilation des diverses méthodes liées à celle-ci. Le but étant de comprendre comment mener à bien un projet complet au sein d’une équipe en accord avec le fonctionnement d’un studio professionnel.
- Connaissance avancée des techniques de production d’un jeu console comme demandé dans le milieu professionnel. De la création à la sortie sur Steam de votre propre jeu vidéo.
Programme / Contenu de la formation :
1ère année :
CRÉATION 2D/3D
– Modélisation : notion de Low poly, structure et optimisation du maillage..
– UV et texture : technique et fabrication des textures
– Animation : caméra, key frame, chaine d’animation …
– Rendu : création de matériaux, d’environnements, de lighting..
CONCEPTION
– Game et Level Design : conception de niveau et de règle du jeu, structure narrative, comportement du joueur ..
– Unreal Engine & Unity 3D : navigation, narrative design, gestion des niveaux, blueprint, séquencer, organisation des menus ..
2ème année :
SPÉCIALISATIONS RENFORCÉES
– Modélisation : ZBRUSH | Rig/Skin | Texture : SUBSTANCE
UNREAL ENGINE
– Texture, Lighting, FX, Importation d’animation, utilisation de Graph Editor …
– Réalisation d’un jeu vidéo sur un moteur de jeu, tel que Unity ou Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants de la 2ème année Gameplay Programming.
– Approfondissement des techniques avancées dans sa spécialité au sein du projet commun : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.
3ème année :
Production et gestion de projet
– Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur le moteur de jeu Unreal Engine (notamment), en collaboration avec les étudiants de la 3ème année Gameplay Programming.
Workshops et cours de perfectionnement en spécialisation
– Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.
Conditions de validation de la formation :
Implication personnelle (autonomie, attitude, investissement, assiduité, ponctualité…)
Réalisation d’un jeu 3D avec l’Unreal Engine en collaboration avec les étudiants programmeurs de la 3ème Année Prog'
Soutenance pour l’obtention du certificat d’école par spécialité et du titre RNCP
Enviro Artist | Animateur 3D | Rigger | Lighter | Compositor Artist | Fx Artist | Game Designer | Level Designer ....
https://www.objectif3d.com/metiers-et-debouches/
30 / année
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