Attestation de fin de stage mentionnant les acquis et les Compétences
Paris 18e
Contact par email. Inscription sur dossier et entretien pédagogique.
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
- Grande aisance Windows/Mac OS X ;
- Grande aisance infographie 2D (Illustrator, Photoshop, Autocad, etc.) ;
- Entretien pédagogique
OCTOBRE 2025
Durée :
OCTOBRE 2025
5000 euros TTC
Objectif pédagogique :
Ce stage de formation est une initiation complète à la modélisation polygonale (Blender) et au moteur Unreal Engine, environnement 3D et rendu en temps-réel, pour des applications en VFX, architecture et scénographie interactive, VR et AR : présentation de produits, génération de paysages, de décors, prévisualisation de qualité, VFX.
Programme / Contenu de la formation :
- MODELING : Création d'Assets :
- IMPORTATION, EXPORTATION : Assets (mesh, textures, materials, sons, etc.) :
- LANDSCAPE : Création d'environnements et de paysages réalistes :
- TEXTURING : Création et importation des textures et des matériaux :
- BLUEPRINT : Initiation programmation nodale pour ajouter de l'interactivité :
- ANIMATION : Importer et créer des animations :
- FX : Fumée, eau, feux, explosion, etc...
- RENDERING : Rendu d’images – générer des visuels HD :
- PUBLICATION : Exportation et test du projet
Moyens :
- 1 station Unreal Engine par stagiaire, Intel Core i9 7920x 12 coeurs, GPU nVidia RTX 2080Ti 11Go de VRAM, 64 Go de RAM, écran 24 pouces ;
- Unreal engine, Blender, Photoshop. Illustrator, After Effects, Photoshop, dernières versions ;
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