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Métiers de la culture et des médias

Animation 2D/3D - Titre RNCP niveau 6 - 3 ans

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Nature du Diplôme délivré :

Titre RNCP niveau 6

Lieu de la Formation :

Paris, Nice (06), Aix-en-Provence (13)

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Septembre 2025

Durée :
Septembre 2025

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
Grâce à notre Bachelor en Animation 3D, les étudiants pourront gérer un projet numérique de A à Z, que ce soit un film d'animation, un jeu vidéo mais également dans tout autre domaine nécessitant de l'image numérique : les effets spéciaux, la pub, l'image architecturale mais également l'impression 3D ou même le médical ! Ils auront toutes les compétences pour gérer leur projet, que ce soit en terme d'analyse et de positionnement dans le marché, dans sa conception, sa réalisation et sa valorisation.

Programme / Contenu de la formation :
Son objectif est de transmettre toutes les bases aux étudiants, tant sur l'aspect théorique que sur les aspects pratiques et techniques grâce à des exercices et des travaux pratiques pour le préparer au mieux à des projets de plus grande envergure dans la suite de sa formation.

Images animées • Fondamentaux de l'animation 3D • Motion Design • Atelier de projet

Images fixes • Les bases du character design • Initiation à la modélisation 3D • Infographie 2D (Suite Adobe) • Pratique du dessin • Painting / texturing avec Substance Painter

Culture • Analyse filmique • Scenarisation

Workshops • Zbrush sculpting : créature • Modélisation d'objets / architecture • Découverte du rigging

1ERE ANNÉE

Introduction à l'Intelligence Artificielle

Les étudiants seront amenés à développer les compétences déjà acquises grâce à des nouvelles techniques pour réaliser des projets professionnalisants de plus grande envergure : un court métrage d'animation ou un niveau de jeu vidéo ainsi qu'une première Démo Reel, projet indispensable quant à la recherche d'un stage et/ou d'un emploi.

Images animées • Technique d'animation 3D • Motion Design • Atelier de projet

Images fixes • Character design • Réalisation 3D avancée (Blender, Unreal) • Infographie 2D (Suite Adobe) • Pratique du dessin • Painting / texturing avec Substance Painter

Workshops • Les techniques du rigging 3D • Zbrush : techniques hard surface • Réalisation d'un niveau de jeu vidéo

2EME ANNÉE

Pour leur dernière année, résolument tournée vers leur avenir professionnel, les étudiants apprendront les pipelines de production complexes présents dans l'industrie du cinéma d'animation et du jeu vidéo en vue de réaliser un projet commun de plus grande envergure comme la réalisation en équipe d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo ainsi qu'une deuxième Démo Reel spécialisante qu'ils présenteront devant un jury professionnel afin de valider leur diplôme.

Images animées • Animation de personnage • Animation 2D • Réalisation d’un court-métrage • 3D temps reel (Unreal) • Demo reel

Images fixes • Atelier de motion design et réalité augmentée • Painting / texturing avec Substance Painter • Environnement design • Réalisation 3D

Culture • Analyse filmique • Scénarisation et layout du projet • Direction artistique

Workshops • Pipelines de production avec Maya & Zbrush • Initiation à Houdini • Compositing d'images sous After Effects / Blender • Pré-prod et réalisation d’un film de fin d’étude

3EME ANNÉE

Pour leur dernière année, résolument tournée vers leur avenir professionnel, les étudiants apprendront les pipelines de production complexes présents dans l'industrie du cinéma d'animation et du jeu vidéo en vue de réaliser un projet commun de plus grande envergure comme la réalisation en équipe d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo ainsi qu'une deuxième Démo Reel spécialisante qu'ils présenteront devant un jury professionnel afin de valider leur diplôme.

Images animées • Animation de personnage • Animation 2D • Réalisation d’un court-métrage • 3D temps reel (Unreal) • Demo reel

Images fixes • Atelier de motion design et réalité augmentée • Painting / texturing avec Substance Painter • Environnement design • Réalisation 3D

Culture • Analyse filmique • Scénarisation et layout du projet • Direction artistique

Workshops • Pipelines de production avec Maya & Zbrush • Initiation à Houdini • Compositing d'images sous After Effects / Blender • Pré-prod et réalisation d’un film de fin d’étude

Les débouchés :

Animateur 3D/modeler 3D
Character Artist (il n'y est pas, et en général, c'est le 1er métier que me sortent les étudiants lors des entretiens d'admission)
Game Designer
Level Designer
Graphiste 3D généraliste / Designer Numérique
Designer numérique (il est d'ailleurs écrit deux fois)
Concepteur de jeux vidéo / Concepteur multimédia
Motion designer
Graphiste concepteur / Concepteur réalisateur communication - UI / UX Designer / Designer d'interactivité
Concepteur artistique communication multimédia
Testeur QA / Chargé QA / Lead QA Tester

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