Elaboré par

Technical artist

Présentation du métier

Superviser l’intégration des données graphiques dans le moteur du jeu.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : Gestion

• Définir, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la production
• Superviser le design, l’intégration et la validation des données graphiques (objets, environnements, animations, effets spéciaux, textures) dans le moteur, tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques du projet

Domaine d’activité 2 : Optimisation

• Elaborer et optimiser le pipeline de production et les workflows
• Coordonner et agir comme interlocuteur/interlocutrice entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation
• Optimiser les éléments graphiques produits afin de respecter les contraintes de performance de nos plateformes
• Tester des outils et effectuer d’éventuelles corrections avant leur déploiement tout au long de la production

Domaine d’activité 3 : Documentation

• Produire et mettre à jour les documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
• Élaborer la nomenclature de tous les fichiers créés par l’équipe graphique afin de structurer l’emplacement des données et faciliter leurs repérages
• Identifier les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail de l’équipe graphique

Activité secondaire :

Produire des éléments graphiques (artwork, animation, modèles, textures) dans le cadre du développement du jeu.

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• communiquer avec différents corps de métiers
• être créatif
• écrire de manière claire et précise
• résoudre des problèmes
• rédiger des documents techniques

→ Faire preuve de...
• sens artistique autant que technique
• autonomie
• écoute
• proactivité
• bonnes techniques de communication
• aisance dans les relations interpersonnelles

Connaissances indispensables

→ Maîtriser…
• les outils de création graphique (3DS Max, Maya, Photoshop, Substance, Zbrush…)
• les métiers reliés à la production technique de jeux vidéo
• techniques de rendu et les méthodes de fabrication des données graphiques pour Unreal Engine (matériaux, physique, cloths, animations...)
• l’utilisation de moteurs de jeux (Unity, Unreal etc.)
• les langage de programmation (C++, Python, Lua…)
• les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)

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