Gérer la sous-traitance d’une partie de la production du jeu (art, audio, contrôle qualité…).
• Identifier, préparer et suivre les besoins en sous-traitance liée à la production du jeu
• Élaborer un planning de production de livrables tout en tenant compte des contraintes techniques, budgétaires et temporelles
• Définir les exigences techniques, qualitatives, du scope, du budget, du pipeline et de la date de remise de chaque livrable
• Identifier le bon partenaire dans le cadre de la sous-traitance dans le domaine visé (art, audio, contrôle qualité…)
• Gérer la relation avec les sous-traitants, incluant le contrôle de la qualité des livrables, l’envoi de feedbacks et la demande de modifications éventuelles
• Faciliter la relation et les échanges entre l’équipe de production et les sous-traitants
• Gérer le budget de sous-traitance en collaboration avec le directeur/la directrice de production
• Aider à l’amélioration de la gestion de la sous-traitance, en identifiant des best practices, outils et méthodes adaptés à la gestion du projet
Identifier et rencontrer de potentiels partenaires lors de salons professionnels de jeu vidéo
→ Savoir…
• motiver ses partenaires en vue de la réalisation d’objectifs
• gérer ses priorités
→ Faire preuve de...
• bonnes compétences interpersonnelles, à l’oral comme à l’écrit
• organisation et rigueur
→ Maîtriser…
• le fonctionnement de production d’un jeu vidéo
• les fondamentaux de la gestion de projet, gestion de ressources et pipeline de production
• les outils de la gestion de projets et ressources (Jira, Hansoft...)
Ce stage intensif allie ateliers d'écriture, travail dramaturgique et écriture au plateau avec les comédiens du collectif "A mots découverts". Lire l'actualité
6 jours discontinus / 56 heures Lire l'actualité
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Inscriptions du 1er avril au 1er juin 2026 Lire l'actualité
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