Superviser la réalisation des éléments sonores et de leur intégration au sein du jeu vidéo.
• Définir la direction musicale en collaboration avec le directeur créatif et le compositeur
• Elaborer la charte artistique et technique associée à la direction musicale
• Communiquer la vision audio et les besoins techniques auprès des équipes audio et techniques
• Identifier les besoins techniques, les ressources et le budget nécessaires au développement en collaboration avec le directeur de production
• Définir l’ensemble des livrables sonores et du planning de production associé
• Définir le processus d’intégration sonore et des logiciels à implémenter aux côtés du directeur technique
• Mettre en place le processus d’intégration et de l’implémentation des logiciels associés en collaboration avec les équipes techniques
• Superviser le travail de l’équipe audio et du compositeur d’un point de vue artistique et technique, tout en respectant la direction créative, la qualité sonore et les délais
• Coordonner des sessions d’enregistrements en collaboration avec l’équipe audio et le compositeur
• Suivre le processus de production sonore au sein de la pipeline générale de production du jeu
• Réviser, itérer et corriger les éléments sonores avant livraison finale
• Suivre l’implémentation des éléments sonores au sein du jeu et les modifier éventuellement lors du test du jeu
• Accompagner, partager les connaissances et motiver les membres de l’équipe audio dans leur travail afin qu’ils/elles progressent dans leur métier
Composer et/ou créer soi-même des ambiances, bruitages.
→ Savoir…
• gérer et motiver une équipe
• communiquer une vision
• donner des feedbacks constructifs
• travailler en équipe
• prendre des initiatives
• diriger des voix et autres enregistrement sonores
• composer, utiliser des instruments de musiques
→ Faire preuve de...
• écoute
• organisation
• diplomatie
• excellent jugement artistique
• bonnes connaissances musicales
• bonnes compétences en communication interpersonnelles
→ Maîtriser…
• les outils DAW (Pro-Tools, Sound forge, MIDI etc.)
• les équipements audio de studio
• les moteurs audio existants (Wwise, FMOD etc.)
• les concepts de base en informatique (base de la programmation, architecture des moteurs de jeu, etc.)
• la chaîne de production sonore audiovisuelle, notamment pour les jeux vidéo
• les principes commerciaux et juridiques liés à l’achat de son et à la commande de musique
• les outils de gestion des ressources (Perforce, Alienbrain, etc.)
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