Animer les personnages, les objets et les éléments de décors du jeu en créant leurs mouvements et leurs comportements
• Analyser les tâches à réaliser dans leurs détails avec le directeur artistique
• Réaliser les dessins clés (illustrations, model sheet) en lien avec le modeleur
• Définir avec le modeleur les contraintes techniques pour l’animation d’un corps animé complexe (disposition du maillage, position des bones, etc.)
• Élaborer et développer une proposition de qualité en cohérence avec la narration, le gameplay et les contraintes techniques
• Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de sa hiérarchie
• Modéliser des corps animés complexes en intégrant les directives artistiques et techniques
• Créer et mettre en place un système d’animation (Steup, Rigging, Skinning, Morphs)
• Exporter les données (animation, skins, squelettes, etc.)
• Animer des personnages, des objets, des animaux, des créatures, de la végétation, l’environnement
• Réaliser des cinématiques ou cut-scènes
• Réaliser des cycles d’animation
• Animer des interactions complexes avec des objets ou des personnages
• Réaliser des animations lip-sync (synchronisations lèvres-paroles)
• Représenter des attitudes, des émotions, des états d’esprit à travers le mouvement et le comportement des personnages
• Créer et régler les effets graphiques en temps réel (morphing, comportements procéduraux, effets spéciaux)
• Communiquer l’état d’avancement de son travail à son supérieur
• Effectuer une veille continue et soutenue sur les tendances artistiques, l’évolution des techniques graphiques en temps réel
• Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques multiples
• Créer des librairies d’animation réutilisables pour chaque personnage
• Gérer les nomenclatures, les versions et l’archivage
• Assurer la circulation des informations nécessaires (production de supports adaptés aux différents interlocuteurs)
→ Savoir…
• utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)
• appliquer les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
• mobiliser les techniques de veille
• travailler en équipe
• gérer les contraintes hardware
→ Faire preuve de…
• rigueur
• écoute
→ Maîtriser…
• les principes de l’animation traditionnelle 2D
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les bases d’architecture et d’histoire de l’art
• les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
• les logiciels 3D et d’animation (3Ds Max, Maya, Motion Builder, Character Studio, etc)
Le but de cette formation est de décrire quelles sont les nouvelles contraintes du métier de distributeur/éditeur suite aux évolutions actuelles du secteur. Lire l'actualité
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