Attestation de formation
Nantes (44)
Candidature via CV et documentation artistique à adresser à Leafy par mail + précision de vos connaissances du sujet, de vos attentes et de vos besoins en montée en compétences via un formulaire à compléter en ligne.
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Cette formation s’adresse à 6 artistes professionnels des arts visuels (plasticiens, sculpteurs, dessinateurs - illustrateurs, scénographes, constructeurs et techniciens en décors, marionnettistes etc.) à l’œuvre dans les arts visuels, le spectacle vivant ou le cinéma, intéressés pour apprendre les bases de la modélisation 3d dans l’optique de créer une maquette d’exposition ou de scénographie, faire du prototypage d’objet, s’essayer à la création d’images 3d réalistes et ainsi nourrir leurs recherches et leurs productions artistiques et plastiques et la promotion de leur travail.
Pré requis
- Être à l’aise avec l’outil informatique
- Avoir une expérience des logiciels graphiques (Photoshop / Illustrator / AfterEffects) serait un plus mais non obligatoire
- Apporter son ordinateur portable (carte graphique et processeur corrects).
Si vous présentez un handicap, n’hésitez pas à nous contacter afin d’envisager les adaptations nécessaires à votre accueil et à vos apprentissages.
Session de 5 jours, soit 35 h :
Voir dates sur notre site : https://leafy.fr/fr/image-et-son/42-sculpture-modelisation-3d-sur-blender
Durée :
Session de 5 jours, soit 35 h :
Voir dates sur notre site : https://leafy.fr/fr/image-et-son/42-sculpture-modelisation-3d-sur-blender
2 100,00€ Net de taxe
Objectif pédagogique :
- Prendre en main l'interface de Blender
- Modéliser des objets en 3D
- Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
- Gérer l'éclairage d’une scène et le rendu des objets
- Créer avec Blender une image, un objet, ou une scénographie en 3D et expliciter les protocoles et difficultés rencontrées
Programme / Contenu de la formation :
Jour 1
- Accueil, Présentation
- Brève histoire de la 3d et de son utilisation dans le champ de l’art
- Présentation de Blender et de ses particularités
- Télécharger et installer le logiciel
- L’interface utilisateur :
Les fenêtres d’édition modulable
La vue 3d
Le panneau des propriétés
S’organiser avec des calques
- Travaux pratiques : Organiser l’interface de Blender
- Synthèse de la journée
Jour 2
- Accueil - Débriefing
- Création et modification d’objet :
Sélection rectangulaire, circulaire, lasso
Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe
Différents protocoles de modélisation
Modélisation polygonale (Le mode édition), modéliser avec la fonction extrude, avec les sommets, arrêtes et faces
Les outils de modelages (Le mode sculpture)
Les modificateurs : Array, Boolean, Mirror, Bevel...
- Travaux pratiques : Modéliser une forme en mode édition et en mode sculpture
- Synthèse de la journée
Jour 3
- Accueil - Débriefing
- Conception des matériaux et textures :
Assigner des matériaux aux objets
La création de matériaux simples et nodaux
Les différents types de matériaux
Placer et assigner des textures
UV Mapping et texture Painting :
Dépliage UV, test et correction
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
Création de la texture directement sous Blender
- Synthèse de la journée
Jour 4
- Accueil- Débriefing
- Gestion de l'éclairage et du rendu :
Les différents types de lumières
Couleurs, intensité, distance
Les rendus en images fixes
Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ
Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-aliasing
Rendu au travers de différents moteurs Eevee et Cycle
- Planifier un projet de création 3d
Travail préparatoire de l’intersession
Période d’intersession
Travaux pratiques personnels en autonomie avec accès à des ressources pédagogiques : chacun aura à réaliser une création d’image, d’objet, ou de scénographie en 3D et à préparer sa présentation aux autres participants ;
un échange par e-mail avec l’intervenant sera programmé à mi parcours.
Jour 5
- Accueil
- Présentation des travaux de chacun et explicitation des protocoles de créations mobilisés
- Échanges avec les autres participants
- Synthèse des apprentissages
- Bilan de la formation
Conditions de validation de la formation :
Cette formation, attentive aux profils et démarches artistiques de chacun, met l’accent sur les techniques de bases pour la création d’images et d’objet 3d sur Blender. Des travaux pratiques permettront de s’approprier pleinement ces techniques.
Tous les jours des temps de synthèses et de débriefing en groupe permettront de faire le point sur l’avancement des apprentissages et les difficultés rencontrées.
Examen / Mémoire / Stage :
Au cours de la formation, les participants auront à expliciter des protocoles et techniques mobilisées pour modéliser, texturer et faire un rendu des objets 3d sous forme d’image.
En fin de formation, chacun présentera les techniques et méthodes retenus pour la réalisation d’un projet personnel.
4
••Lieu de formation
Ping
www.pingbase.net
Lucas Seguy, Artiste plasticien et Graphiste 3d
Diplômé des Beaux-Arts de Nantes et titulaire d'un Master pro multimédia spécialisation « Technologies numériques », Lucas Seguy met l'outil 3d au cœur de sa pratique artistique, de l'installation vidéo au procédé d'imagerie lenticulaire. Il collabore en tant que graphiste et animateur 3d pour des artistes et designers tels que Florian Sumi, Thomas Pausz, Julie Grosch ou pour des musiciens tels que Strapontin ou No Compliments.
Il est aussi le cofondateur de la Family Gallery, une galerie en ligne de projets artistiques visitables en 3d.
https://lkseguy.wixsite.com/lucasseguy
http://familygallery.cool/
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