Formation non diplômante. Une attestation de fin de formation est délivrée par Rhinocéros, précisant les compétences travaillées et validées au cours du parcours en motion capture.
Gennevilliers (92) et tournage à Aubervilliers (93)
Les inscriptions sont ouvertes pour la session qui se déroulera du 5 au 16 octobre 2026, soit 70 heures réparties sur 10 jours. Les candidatures s’effectuent directement auprès de Rhinocéros Formation, par téléphone au 01 47 83 53 01 ou par courriel à stagiaire@rhinoceros-formation.com. Elles sont étudiées au regard du parcours, de l’expérience artistique ou technique, de la motivation et de l’adéquation du projet professionnel avec la motion capture. Une prise en charge peut être envisagée selon le statut et les droits à la formation du candidat.
Du 5 au 16 octobre 2026
5 200 € HT
Cette formation immersive permet de découvrir et de maîtriser les exigences artistiques, corporelles et techniques du jeu en motion capture. Elle alterne préparation physique, travail d’acting, création de personnages et de créatures, interprétation de situations dialoguées ou non verbales, maniement d’accessoires, chutes, combats scéniques et séquences d’action. Le parcours se conclut par une mise en situation sur un plateau professionnel de motion capture.
L’objectif est de permettre aux participants d’adapter leur jeu aux contraintes de la capture de mouvement, de développer une interprétation corporelle précise et lisible, de comprendre les codes d’un tournage mocap et de gagner en autonomie face aux indications d’un réalisateur, d’un directeur d’animation ou d’une équipe technique.
La validation repose sur l’assiduité, l’implication dans les exercices et une évaluation continue des compétences. Des retours individualisés et collectifs sont réalisés tout au long du parcours, à partir d’une grille de suivi pédagogique, de la progression corporelle et artistique ainsi que de la capacité à interpréter des scènes en conditions proches d’un tournage professionnel. Une attestation de fin de formation est délivrée par Rhinocéros.
La motion capture ouvre des perspectives professionnelles dans de nombreux secteurs, au premier rang desquels figure le jeu vidéo, où les besoins en interprètes capables d’incarner des personnages, des créatures ou des séquences d’action sont importants. En France, ce marché a atteint près de 5,9 milliards d’euros en 2025, soit sa deuxième meilleure performance historique, confirmant la solidité de cette industrie culturelle et technologique.
À l’issue de la formation, les participants peuvent valoriser leurs compétences comme comédiens ou performers en motion capture, cascadeurs, danseurs, doublures physiques ou spécialistes du jeu corporel, au service de productions de jeux vidéo, de films d’animation, de cinéma, de séries et de prévisualisations numériques. Les profils artistiques et techniques peuvent également s’orienter vers la direction de performances, l’animation 3D ou l’accompagnement des tournages sur plateau mocap.
Les précédentes sessions ont déjà produit des retombées concrètes : plusieurs anciens stagiaires de Rhinocéros ont notamment été sollicités pour participer au dernier film de Dom Fred Nkoa, mettant directement en pratique les compétences acquises en acting, en interprétation de personnages et en scènes d’action.
Les débouchés s’étendent également aux expériences immersives, à la réalité virtuelle et augmentée, aux installations interactives, ainsi qu’aux dispositifs développés par les musées et les lieux culturels pour faire évoluer des avatars, reconstituer des personnages ou proposer de nouvelles formes de médiation. La formation permet ainsi d’acquérir une spécialisation encore rare, à la croisée du spectacle vivant, de l’animation et des technologies numériques.
Jusqu'à 10 participants
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