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Métiers de la culture et des médias

Formation Max (Max/MSP/Jitter)

Site web

Nature du Diplôme délivré :

Certificat Structure Void attestant du suivi de la seule formation en France dispensée par Julien Bayle, seul formateur certifié à la fois par Ableton et Cycling'74.

Lieu de la Formation :

Marseille ou à distance

Modalités et date d'inscription :

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Pas de pré-requis.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Durée usuelle : 7 jours
- 5 jours pour Max/MSP
- 2 jours pour Jitter

Durée sur-mesure possible

Coût de la Formation / Financement :

Structure Void est un organisme de formation certifié QUALIOPI pour ses actions de formation. Il est ainsi possible de faire financer sa formation à 100%. A ce jour, toutes les demandes de financement faites avec nous ont été acceptées pour des formations allant de 5 à 25 jours.

Si vous êtes artiste-auteur ou intermittent du spectacle, votre financeur est l’OPCO AFDAS que vous devrez solliciter en direct avec la proposition d’action de formation que nous vous transmettrons.

Si vous êtes employé, vous informez votre employeur qui devra contacter l’OPCO correspondant à la branche professionnelle à laquelle il appartient.

Si vous êtes ayant-droit Pôle Emploi, le principal dispositif qu’il faudra solliciter correspond à l’AIF : Aide Individuelle à la Formation.

Si vous souhaitez financer vous-même la formation, le processus de demande de financement est court-circuité.

Contactez-nous donc dès maintenant pour parler de votre projet de formation et de son financement.

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
- Comprendre l’environnement de programmation graphique
- Synthèse sonore et audio signal processing MSP
- Synthèse vidéo, processing vidéo avec Jitter
- Design d’interfaces et protocoles de communication
- Injecter des données dans la machine pour créer des sons et des images
- Savoir évaluer la faisabilité d’un projet audiovisuel d’installation ou de live performance
- Design de synthétiseurs d’effets audio avec gen~
- Comprendre l’export multi-destination avec RNBO

Programme / Contenu de la formation :
Max, anciennement appelé Max/MSP Jitter, est un environnement de programmation interactif de type graphique qui permet de manipuler et connecter le son, l’image, la captation de mouvements et plus au sein d’une même session, d’un même programme, appelé patch.

Que vous soyez artiste sonore, visuel, que vous fassiez de la recherche et souhaitiez implémenter des algorithmes temps réel pour le traitement du signal, ou encore enseignant en école d’art désirant apporter de nouvelles solutions techniques et inspirantes à vos étudiants, cette nouvelle brique technologique est faite pour vous et STRUCTURE V0ID vous accompagne pour que vous deveniez totalement autonome et que vous connaissiez les recoins de cet environnement de programmation devenu incontournable.

Vous apprendrez à programmer visuellement et sans taper une ligne de code, à injecter et générer des signaux sonores ou des signaux de contrôles à destination de vos synthétiseurs modulaires, à traiter un flux vidéo en temps ou encore à utiliser des librairies déjà créer et permettant de mobiliser les concepts de machine learning aussi bien que la spatialisation du son, ou encore la génération d’images en 3D.

Vous découvrirez comment concevoir des séquenceurs MIDI, OSC, qu’ils soient pas-à-pas ou bien totalement non-linéaires.

Vous comprendrez Max/MSP permet de connecter le monde physique au monde digital et comment un ensemble de capteurs de distance, ou de mouvement, par exemple, peuvent générer des sons ou déclencher des séquences vidéos. C’est le domaine du physical computing.

Vous approcherez aussi la création de DSP (processeur de signaux) et de shaders GLSL (processeur de textures vidéo) grace au composant gen, que nous maîtrisons aussi. Nous vous guiderons alors vers les sciences avancées du design de VST, et de plugins GLSL, réutilisables dans d’autres environnements, et ce, sans rentrer une seule ligne de code C++. Nous apprendrons aussi l’approche hybride qui consiste en la réalisation de VST en créant des prototypes avec Max/MSP

STRUCTURE VOID dispense ses formations selon des blocs de connaissances.

Les blocs de connaissances de la formation Max 8 sont les suivants :

BLOC MAXMSP 01 Comprendre la structure Max MSP Jitter
BLOC MAXMSP 02 Max et la structure
BLOC MAXMSP 03 Notion d’objet et d’I/O
BLOC MAXMSP 04 Les types de données (float, int, symbol, liste et bang)
BLOC MAXMSP 05 Objets d’interface graphique
BLOC MAXMSP 06 Inspector et programmation d’objet
BLOC MAXMSP 07 L’ordre des messages et le contrôle de flux
BLOC MAXMSP 08 Routing (route et select)
BLOC MAXMSP 09 Un vers plusieurs et vice versa (gate et switch, router)
BLOC MAXMSP 10 Communication sans câble (send et receive)
BLOC MAXMSP 11 Pseudo hasard (random, drunk, urn & decide)
BLOC MAXMSP 12 Opération de calculs (opérateurs, expr et +)
BLOC MAXMSP 13 Répétitions (metro, uzi, counter)
BLOC MAXMSP 14 Objets ZL et processeurs de listes
BLOC MAXMSP 15 Concepts de subpatching, abstraction et bpatcher
BLOC MAXMSP 16 Notion de projets Max, Collective & Application
BLOC MAXMSP 17 MIDI (transport, sequencing et +)
BLOC MAXMSP 18 OSC et autres protocoles de communication
BLOC MAXMSP 19 Interpolation (line, clip, scale, zmap, function et +)
BLOC MAXMSP 20 Interaction (key, mousestate et +)
BLOC MAXMSP 21 Notion de presets (snapshots, pattr system)
BLOC MAXMSP 22 Notion de stockage/recherche de données (coll, dictionnaires et +)
BLOC MAXMSP 23 Introduction à Javascript dans Max et jsui
BLOC MAXMSP 24 Synchronisation avec Link (Ableton Live et +)
BLOC MAXMSP 25 Le son digital dans Max et les signaux
BLOC MAXMSP 26 Le DSP et la fenêtre Audio Status
BLOC MAXMSP 27 Générateurs de signaux
BLOC MAXMSP 28 Opérations sur les signaux
BLOC MAXMSP 29 Modulation d’amplitude
BLOC MAXMSP 30 Modulation de fréquence
BLOC MAXMSP 31 Génération d’enveloppe
BLOC MAXMSP 32 message <-> signal
BLOC MAXMSP 33 interpolation et scaling
BLOC MAXMSP 34 Concepts de polyphonie
BLOC MAXMSP 35 Concept des objets MC (wrapper, message et +)
BLOC MAXMSP 36 Communication sans fil
BLOC MAXMSP 37 Sampling / Playing depuis l’unité de stockage
BLOC MAXMSP 38 Sampling / Playing depuis la mémoire
BLOC MAXMSP 39 Synthèse granulaire
BLOC MAXMSP 40 Quelques Packages intéressant
BLOC MAXMSP 41 Analyse d’un signal en temps réel
BLOC MAXMSP 42 Filtres
BLOC MAXMSP 43 Design d’effet (compression, phaser, flanger)
BLOC MAXMSP 44 VST & AU et autres plugins
BLOC MAXMSP 45 Introduction à gen~ et à la boucle synchrone du DSP
BLOC MAXMSP 46 Introduction à RNBO et l’export vers VST3/AU, Web et code C++
BLOC JIT 01 Concept de matrices dans Max
BLOC JIT 02 Génération Matrice vidéo sur CPU (bruit, lecture vidéo, caméra)
BLOC JIT 03 Process Matrice vidéo sur CPU
BLOC JIT 04 Concepts de moteur de rendu openGL
BLOC JIT 05 Rendu 3D openGL
BLOC JIT 06 Manipuler des primitives
BLOC JIT 07 Concepts de maillages
BLOC JIT 08 Utiliser jit.gen pour casser les primitives
BLOC JIT 09 Camera et lumières
BLOC JIT 10 Concepts de système de particules
BLOC JIT 11 Textures
BLOC JIT 12 Utilisation du GPU pour créer des shader avec jit.gl.pix
BLOC JIT 13 Pipeline de rendu avec jit.gl.node et séries d’effet
BLOC JIT 14 Créer un système visuel audio-réactif

Sujets et concepts pouvant être au coeur de cette formation :
- Programmation multimédia
- Programmation graphique, imagerie numérique (2D, 3D)
- Informatique musicale, arts sonores, musiques expérimentales
- Design de plug-in/VST (dont export Max 8 / RNBO vers VST, Web, External)
- Design de Shaders (GLSL)
- Rendu 3D (Unity, TouchDesigner, Jitter)
- DepthAI Kit (captation temps-réel et machine learning)
- Analyse du signal
- Spatialisation du son (dont 3D)
- Mapping vidéo
- Synthèse sonore et design sonore
- Générativité et composition non-linéaire
- Captation Volumétrique (DepthKit, Kinect)
- Protocoles de communication réseaux
- Audio Multicanal (Dante)
- Électronique, systèmes embarqués/technologies nomades et objets connectés (Arduino, capteurs).
- Data visualisation
- Installations audiovisuelles
- Installations interactives
- Dispositifs temps-réel
- Systèmes modulaires (Hardware : Eurorack, Buchla, Serge / Software : VCV Rack)
- Prise de son (studio, field recording)
- Design de DSP
- Ambisonie d’ordre élevé
- Contrôle lumières (DMX, Art-net)
- Video over Network (NDI)

Les débouchés :

- Spectacle vivant : conception de dispositifs interactifs audio / vidéo pour la scène (théâtre, danse, performance), régie numérique temps réel, systèmes de déclenchement et de synchronisation

- Création musicale et sonore : développement d’outils sur mesure pour compositeurs, musiciens électroacoustiques, live electronics, spatialisation, contrôle avancé de synthèse et de traitements

- Théâtre et arts de la scène : conduite sonore, automatisation de cues, interactions plateau, capteurs et interfaces custom pour la dramaturgie sonore

- Installations artistiques : dispositifs génératifs, interactifs ou autonomes (musées, centres d’art, espace public), audio, vidéo, data, capteurs

- Audiovisuel expérimental : systèmes audio-réactifs, synchronisation son / image, prototypage rapide pour performances et œuvres hybrides

- Régie et technique du spectacle : outils de contrôle, patchs de monitoring, solutions spécifiques hors standards commerciaux

- Recherche & développement artistique : prototypage d’outils, exploration de nouvelles interfaces, R&D pour compagnies, studios, lieux de création

- Intermittence / statuts artistiques : montée en compétences techniques pour artistes, techniciens son, créateurs numériques souhaitant internaliser leurs outils

Effectifs de la formation :

Groupe restreint, 5 personnes maximum.

Entreprises Partenaires :

Cycling'74

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