PROFILCULTURE EMPLOI PROFILCULTURE FORMATION PROFILCULTURE CONSEIL PROFILCULTURE COMPÉTENCES

Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Blender & Grease Pencil - Animation 2D/3D

Site web

Nature du Diplôme délivré :

Formation non diplômante. Une attestation de fin de formation est délivrée par Rhinocéros, mentionnant la durée du parcours, les compétences travaillées sur Blender et la réalisation du projet final.

Lieu de la Formation :

Paris 15e

Modalités et date d'inscription :

Les inscriptions s’effectuent directement auprès de Rhinocéros Formation, par téléphone au 01 47 83 53 01 ou par courriel à stagiaire@rhinoceros-formation.com.

La candidature est étudiée à partir du parcours du participant, de son expérience dans les métiers de l’image, de l’animation, du graphisme, de l’illustration ou de la 3D, ainsi que de ses objectifs professionnels. Un CV, un portfolio ou des exemples de travaux peuvent être demandés afin d’évaluer le niveau de départ et d’adapter l’accompagnement pédagogique.

Un échange préalable permet de vérifier l’adéquation entre les attentes du candidat et le contenu de la formation. Les possibilités de financement dépendent du statut professionnel et des droits à la formation, notamment auprès de l’AFDAS. Les démarches de prise en charge doivent être engagées suffisamment en amont de la session.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

La prochaine session de formation Blender & Grease Pencil – Animation 2D/3D est programmée du 7 au 18 décembre 2026, soit 70 heures réparties sur 10 jours, en présentiel à Paris. Elle sera animée par Raphaël Betemps

Coût de la Formation / Financement :

3 420.00 € HT soit 4104.00 € TTC

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Cette formation est consacrée à la prise en main professionnelle de Blender et à la réalisation d’un projet complet en image 3D. Les participants découvrent l’interface, l’organisation d’une scène, les principes de navigation et les principales étapes d’un flux de production : modélisation, création des matériaux, éclairage, mise en scène, animation, rendu et export.

Le programme aborde notamment la construction d’objets et de décors en trois dimensions, le travail des volumes, des proportions et de la topologie, l’application de textures et de matériaux, le positionnement des caméras ainsi que la création d’ambiances lumineuses. Selon le niveau du groupe et les objectifs de la session, les stagiaires peuvent également être initiés aux outils de sculpture numérique, aux modificateurs, au rigging, à l’animation de personnages ou d’objets et aux différents moteurs de rendu de Blender.

L’objectif est de permettre aux participants d’acquérir une méthode de travail structurée et de devenir autonomes dans la préparation et la réalisation d’une scène 3D. La formation vise également à leur faire comprendre les différentes étapes d’une chaîne de fabrication numérique, afin qu’ils puissent intégrer Blender à une pratique d’animation, d’illustration, de design, de prévisualisation ou de production audiovisuelle.

La validation repose sur l’assiduité, la réalisation des exercices, la progression observée et la production d’un projet final. Celui-ci est évalué selon la qualité de la modélisation, la cohérence de la scène, la maîtrise des matériaux et de l’éclairage, le respect des consignes techniques ainsi que la capacité du stagiaire à organiser et présenter son travail. Une attestation de fin de formation est délivrée par Rhinocéros.

Les débouchés :

La maîtrise de Blender et de Grease Pencil ouvre des perspectives dans l’animation 2D et 3D, le jeu vidéo, la prévisualisation, le motion design, l’illustration animée, la publicité et la production audiovisuelle. Les participants peuvent valoriser ces compétences comme animateurs, artistes 3D, modeleurs, layout artists, graphistes, illustrateurs numériques ou techniciens intégrant Blender dans un pipeline de production.

La formation animée par Raphaël Betemps ne se limite pas à une découverte générale du logiciel : elle transmet des méthodes issues de véritables productions. Le programme comprend notamment une étude de cas et un exercice réalisé à partir du pipeline de J’ai perdu mon corps, dont les personnages et les décors ont été préparés et animés en 3D avec Blender avant le travail graphique en 2D.

Les formations conduites par Raphaël s’inscrivent dans un mouvement qui a accompagné l’appropriation de Blender et de Grease Pencil par les studios français et européens. Ces compétences ont ensuite trouvé des applications sur des longs métrages majeurs comme J’ai perdu mon corps, Unicorn Wars, Mars Express ou, plus récemment, Flow. Il convient toutefois de présenter ces œuvres comme des exemples de productions emblématiques utilisant ou prolongeant ces méthodes, plutôt que d’affirmer que les films eux-mêmes seraient directement « nés » des sessions de Rhinocéros. Unicorn Wars, par exemple, a associé animation 2D et éléments 3D grâce à Blender et à Grease Pencil.

Cette proximité avec les réalités de production constitue un véritable débouché professionnel : les stagiaires apprennent un outil libre désormais intégré à des pipelines exigeants et développent des compétences transférables d’un studio à l’autre. La formation peut ainsi faciliter l’accès à des missions en animation, layout, modélisation, rendu, compositing ou développement visuel, tout en permettant aux professionnels de la 2D d’élargir leur pratique vers des méthodes hybrides associant dessin et volume.

Effectifs de la formation :

6 stagiaires max

Coordonnées

Dernières actualités

Emploi

1er site emploi du secteur culturel 784.000 visites et 230.000 visiteurs uniques par mois.

www.profilculture.com