PROFILCULTURE EMPLOI PROFILCULTURE FORMATION PROFILCULTURE CONSEIL PROFILCULTURE COMPÉTENCES

Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

3DS Max – Initiation 3D (Modélisation – Composition – Animation – Éclairage - Rendus)

Site web

Nature du Diplôme délivré :

Attestation de fin de stage mentionnant les acquis et Compétences

Lieu de la Formation :

Paris 18e

Modalités et date d'inscription :

Contact par email. Inscription sur dossier.

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Utilisation d'un logiciel de retouche photos (Photoshop, GIMP...)
Il est nécessaire de maîtriser l'environnement Windows.
Une maîtrise de la suite Adobe est un plus.
Anglais niveau basique recommandé.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

OCTOBRE 2025

Durée :
OCTOBRE 2025

Coût de la Formation / Financement :

5000 euros TTC

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
S'initier à la modélisation et la composition de scènes 3D sous 3DS max
– Savoir gérer l'éclairage et les différents de moteurs de rendus de bases
– Développer la notion de Texturing et de Mapping sur objet simples et
complexes
– S'initier également au principe du Rigging et de l'animation sur 3DS max

Programme / Contenu de la formation :
*Initiation 3DS max : Prise en main
Présentation de l'espace de travail
Compréhension de l'espace 3D
Manipulation dans l'espace 3D
Réglages de bases 3D
Outils et Options 3D

*Initiation 3DS max : Modélisation
Création et édition du maillage 3D
Editable Poly : Vertex,Edges et Mesh
Pivots et et liens de parentés
Outils magnétiques et déplacements
Présentation et utilisation des modificateurs
Groupes d'objets et compositions des groupes
Topologie
Gestions des objets et des élements
Modélisation pour l'animation
Modélisation Surfacique

*Initiation 3DS max : éclairage et mise en scène
Caméra et réglages
Lumière standard
Lumière photométrique
« Global illumination »
Gestion de la mise en scène et du cadrage
Règle de cadrage et de composition de l'image

*Initiation 3DS max : Shading et Texturing
Présentation de l'éditeur de matériaux
Gestions des MAPS et importation
Système procédurale du texturing
Gestion UVW MAPS sur modèle 3D
Initiation aux Shaders Vray/Arnold

*Initiation 3DS max : Animation 3D
Création d'animation standard sur la timeline
Hiérarchie et liens de parentés
Éditeurs graphique et courbes
Contrôleurs d'animation et dummies
Rigging 3DS MAX
Animation Du système Biped sur 3DS MAX

*Initiation 3DS max : Rendering
Paramètre de rendu basique
Formats et sorties
Rendu temps réel
Rendu Arnold et Vray
Rendu via Backburner
Options et finalisation d'une scène 3D
Path et système complexe de rendu
Post production du rendu

Effectifs de la formation :

10

Dernières actualités

Emploi

1er site emploi du secteur culturel 550.000 visites et 215.000 visiteurs uniques par mois.

www.profilculture.com