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Métiers de la culture et des médias

Tools programmer

Elaboré par :

Présentation du métier

Développer et maintenir des outils logiciels permettant, par exemple, de créer le contenu des jeux, d’accélérer la production ou d’automatiser des tâches.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : maintenance des outils

• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
• Développer les outils permettant de générer du contenu
• Améliorer les éditeurs 3D permettant de déplacer/éditer les objets 3D sur la carte de jeu pour augmenter la productivité des level builders
• Optimiser les éditeurs d’effets spéciaux (FX) pour une meilleure expressivité et performance
• Créer et optimiser les interfaces utilisateurs des outils dans un souci d’ergonomie et d’efficacité
• Optimiser l’utilisation des ressources matérielles (distribution du calcul, utilisation des disques...)
• Intégrer les outils des technologies tierces à la chaine de production
• En équipe avec le programmeur audio, intégrer les outils audio à la chaîne de production

Activités secondaires :

• Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
• Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…

• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• effectuer des profilings
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)

→ Faire preuve de...
• rigueur

Connaissances indispensables

→ Maîtriser…
• les outils
• les langages de programmation généralistes comme le C++, mais aussi des langages plus adaptés aux outils comme le C# ou le Python
• le développement d’interface utilisateur
• la maîtrise de la programmation en multitâche
• les formats de fichiers utilisés en 3D pour les textures, géométrie et description de scènes
• les mathématiques liées à la 3D
• les méthodes de conception
• les algorithmes d’apprentissage
• la théorie des graphes et des arbres

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