Coordonner les équipes de game designers en charge de concevoir le principe de jeu.
• Décliner éditorialement le concept du jeu en s’adaptant à la culture et à l’univers de la licence
• Analyser le public cible (pratiques de jeu, goûts, etc.)
• Prendre en compte et respecter les contraintes dans la gestion du projet
• Communiquer ses idées aux clients et à l’ensemble de l’équipe
• Effectuer une activité de veille (gameplay, design et technologie des jeux vidéo)
• Évaluer le budget et le planning, avec le Producer
• Participer à la définition de la charte graphique
• Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
• Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)
• Fournir des schémas d’interfaces graphiques en analysant l’existant, et piloter leur réalisation par les graphistes
• Collaborer avec les UI et UX designers
• Gérer la caméra et les moyens d’interaction avec l’environnement en vérifiant l’accès à l’information
• Rédiger un synopsis
• Élaborer la structure de jeu en intégrant des contraintes techniques, graphiques, de la chaîne de production et de la licence
• Faire des recommandations graphiques et sonores
• Conceptualiser l’espace et l’agencement, en collaboration avec le level designer, en tenant compte des contraintes techniques
• Spécifier techniquement les fonctionnalités permettant de valider le projet
• Découper les actions en décrivant des comportements, des systèmes, des relations
• Collaborer avec le directeur artistique pour assurer la cohérence graphique du projet
• Harmoniser les éléments artistiques du projet afin de susciter l’intérêt du joueur
• Réaliser le game balance en paramétrant le comportement des éléments du jeu
• Concevoir la progressivité du jeu (référence aux courbes de difficulté, apprentissage, rythme)
• Coordonner les activités des équipes
• Communiquer sur l’avancement du projet, les choix effectués auprès de la direction et des équipes
• Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ ou techniques
• Échanger avec l’équipe des QA testeurs/testeuses
• Corriger les dysfonctionnements et valider le gameplay
• Améliorer la boucle d’expérience principale
• Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc.)
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)
→ Savoir…
• mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
• mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
• travailler en équipe
• être force de proposition
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
• être force de proposition
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
• mobiliser les techniques de veille
→ Faire preuve de…
• créativité et curiosité d’esprit
• écoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
• analyse et synthèse
• rigueur
→ Maîtriser…
• les outils (Unity, Unreal, etc.)
• l’ergonomie des systèmes multimédia (interfaces homme/machine)
• les concepts de level design
• les concepts d’assurance qualité (test, QA)
• les logiciels de programmation (HTML, Actionscript, Javascript), les logiciels 3D (3Ds Max, etc), les logiciels d’animation
• les éditeurs de jeux
• la modélisation en schéma des comportements et situations de jeu
Des formations pour les professionnel·les Lire l'actualité
Places disponibles pour la rentrée 2026 ! Formation certifiante pratique pour devenir Vidéaste, Cadreur-se, Opérateur-trice de prises de vues, concepteur-trice… Lire l'actualité
Exposition des diplomé·es en DNSEP 2026, vendredi 19 juin 2026, de 17h à 20h et mardi 23 juin, de 15h à 19h. Lire l'actualité
Que ce soit pour la composition, la création ou l'enregistrement, savoir utiliser un logiciel de Musique Assistée par Ordinateur (MAO) est une étape incontournable… Lire l'actualité
Nouvelle formation chez Studio Lab’ut Formation Du 15 au 29 juillet 2026, nous proposons 3 formations de 3 jours autour des sujets de gestion des structures… Lire l'actualité
La VAE (Validation des Acquis de l’Expérience) dans les métiers de la culture, un dispositif qui mérite d’être connu ! Lire l'actualité
La Fabrique de formation d'Arsud propose un nouveau module accessible dès cet été : « L’anglais professionnel pour les métiers du spectacle vivant ». Lire l'actualité
Optimiser la gestion des productions de tournée au sein de votre structure. Lire l'actualité
À l’occasion de ses Journées Portes Ouvertes des 19, 20 et 21 Juin 2026, le Method Acting Center invite les futurs acteurs à découvrir sa pédagogie, rencontrer… Lire l'actualité
Apprendre à maîtriser et à combiner les fonctionnalités les plus avancées d'Excel, pour une utilisation spécifiquement adaptée aux besoins quotidiens… Lire l'actualité
Devenez autonome sur Cubase : apprenez à produire, enregistrer et arranger vos projets musicaux avec méthode et créativité. Lire l'actualité
Chaque créateur peut éprouver le besoin d’explorer les racines de son univers artistique. Cette formation ludique en trois temps propose : mieux se connaître… Lire l'actualité
1er site emploi du secteur culturel 784.000 visites et 230.000 visiteurs uniques par mois.
www.profilculture.comActualités, guide et annuaire des formations aux métiers de la culture.
www.profilculture-formation.comBilan de compétences, coaching, techniques de recherche d'emploi, entretien conseil.
www.profilculture-competences.comLe spécialiste du secteur culturel, une cvthèque de 86.000 CV et réseau unique de professionnels.
www.profilculture-conseil.com/cabinet-recrutement