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Métiers de la culture et des médias

Lead graphiste

Elaboré par :

Présentation du métier

Coordonner l’équipe de graphistes dans le respect de la direction artistique du projet et gérer la mise en application du style graphique du jeu.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : supervision des activités de recherche sur les tendances graphiques et artistiques

• Piloter les activités de veille sur les tendances artistiques et l’évolution des techniques graphiques en temps réel
• Encadrer et orienter les travaux de recherche (objets, critères et sources de recherche)
• Produire des supports de synthèse des tendances graphiques et artistiques
• Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Domaine d’activité 2 : fabrication des données graphiques

• Modélisation des objets 3D, des décors, des personnages, en fonction de l’expertise du lead

Domaine d’activité 3 : encadrement des activités graphiques

• Superviser les opérations de contrôle du projet graphique et vérifier sa faisabilité
• Identifier les contraintes techniques
• Accompagner les graphistes dans la recherche de solutions
• Communiquer à l’équipe les décisions liées aux éléments graphiques et artistiques
• Gérer la mise en application des directives artistiques (techniques ou esthétiques)
• Assurer le respect des délais et des objectifs
• Communiquer sur l’état d’avancement des équipes à son supérieur

Domaine d’activité 4 : contrôle de la qualité

• Assurer le suivi et la maintenance du produit graphique après sa mise en production
• Garantir l’optimisation et la qualité du produit
• Veiller à la correction des bugs
• Assurer la conformité aux spécifications techniques

Domaine d’activité 5 : management d’équipe

• Encadrer les équipes graphiques (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
• fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
• mettre en œuvre les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
• gérer les priorités

→ Faire preuve de…
• diplomatie
• pédagogie
• analyse et synthèse

Connaissances indispensables

→ Maîtriser…
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
• les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)
• les principes de l’image animée
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les bases d’architecture et d’histoire de l’art
• les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
• les techniques de scripting (xml…)
• les techniques de rendu et d’éclairage pré-calculé et en temps réel (Lightmaps, Vertex Color, Ambiant occlusion)

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