Coordonner l’équipe de graphistes dans le respect de la direction artistique du projet et gérer la mise en application du style graphique du jeu.
• Piloter les activités de veille sur les tendances artistiques et l’évolution des techniques graphiques en temps réel
• Encadrer et orienter les travaux de recherche (objets, critères et sources de recherche)
• Produire des supports de synthèse des tendances graphiques et artistiques
• Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie
• Modélisation des objets 3D, des décors, des personnages, en fonction de l’expertise du lead
• Superviser les opérations de contrôle du projet graphique et vérifier sa faisabilité
• Identifier les contraintes techniques
• Accompagner les graphistes dans la recherche de solutions
• Communiquer à l’équipe les décisions liées aux éléments graphiques et artistiques
• Gérer la mise en application des directives artistiques (techniques ou esthétiques)
• Assurer le respect des délais et des objectifs
• Communiquer sur l’état d’avancement des équipes à son supérieur
• Assurer le suivi et la maintenance du produit graphique après sa mise en production
• Garantir l’optimisation et la qualité du produit
• Veiller à la correction des bugs
• Assurer la conformité aux spécifications techniques
• Encadrer les équipes graphiques (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)
→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
• fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
• mettre en œuvre les techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
• gérer les priorités
→ Faire preuve de…
• diplomatie
• pédagogie
• analyse et synthèse
→ Maîtriser…
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
• les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)
• les principes de l’image animée
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les bases d’architecture et d’histoire de l’art
• les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
• les techniques de scripting (xml…)
• les techniques de rendu et d’éclairage pré-calculé et en temps réel (Lightmaps, Vertex Color, Ambiant occlusion)
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