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Métiers de la culture et des médias

IA Specialist

Elaboré par :

Présentation du métier

Assurer le développement et la maintenance de nouvelles fonctionnalités dans les outils existants. Développer des moteurs de jeux de stratégie lors d’une spécialisation en IA

Activités principales

Domaine d'activité 1 (spécifique à chaque spécialité) :

→ Spécialiste « Outils » - Domaine d’activité 1 : développement/optimisation des outils

• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
• Développer les outils permettant de générer du contenu
• Améliorer les éditeurs 3D permettant de déplacer/éditer les objets 3D sur la carte de jeu pour augmenter la productivité des level builders
• Optimiser les éditeurs d’effets spéciaux (FX) pour une meilleure expressivité et performance
• Créer et optimiser les interfaces utilisateurs des outils dans un souci d’ergonomie et d’efficacité

→  Spécialiste « IA » - Domaine d’activité 1 : développement/optimisation des comportements

• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
• Concevoir et programmer les comportementsdu personnage/véhicule incarné par le joueur et des adversaires (ou autres personnages), actions, règles, etc,
• Implanter les règles définies par le game designer
• Participer à l’équilibrage du jeu (réglage de difficulté)

→  Spécialiste « Physique » - Domaine d’activité 1 : développement/optimisation des outils

• Gérer l’ensemble des comportements physiques des objets : gravité, collisions, gestion des comportements et trajectoires des véhicules
• Approximer les comportements réels par des modèles jouables
• Développer des outils haut niveau pour le réglage des paramètres et tests

Commun aux trois spécialités - Domaine d’activité 2 : maintenance du jeu

• Repérer les bugs et les corriger
• Participer aux réglages avec les level builders
• Vérifier le fonctionnement du programme et le réajuster en fonction des résultats
• Réaliser la documentation technique associée

Activités secondaires

• Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
• Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• utiliser les outils de développement
• développer et utiliser les outils et moteurs
• effecteur des profilings
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• mettre en œuvre des techniques de gestion des palettes
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
• mobiliser les techniques de veille technologique
• utiliser l’anglais technique (niveau avancé)
• remettre en question son travail
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution

→ Faire preuve de… 
• rigueur

Connaissances indispensables

→ Connaître… 
• la chaîne de production et les métiers du jeu vidéo
• les outils
• les langages de programmation
• les méthodes de conception
• l’architecture des moteurs de jeu
• les bases de la physique ou des domaines proches comme la mécanique

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