Concevoir les décors, les objets (dynamiques, non dynamiques), les scènes et les personnages 3D en conformité avec la direction artistique et les contraintes du moteur
• Effectuer une veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
• Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques multiples
• Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie
• Étudier le moteur graphique (mémoire disponible, capacité de la plateforme, capacité du moteur du jeu, possibilité de jouer des animations)
• Identifier les contraintes du moteur
• Optimiser la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes du rendu en temps réel
• Modéliser des décors, des objets et des personnages (et plus généralement des corps animés complexes)
• Créer et optimiser des matériaux et des textures en appliquant des UVs
• Réaliser des interfaces (jeu/menus)
• Créer des contraintes physiques
• Exporter des données (textures, matériaux, etc.)
• Créer différentes couches formant les matériaux (diffuses, spéculaires, Bump Map, normal Map)
• Créer et régler les effets graphiques en temps réels : éclairages dynamiques, comportements graphiques en temps réel
→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• lire et interpréter des projets architecturaux
• utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)
• mettre en œuvre des techniques d’illumination en temps réel (Light Map, Vertex Color, etc.)
• mobiliser les techniques de veille
• travailler en équipe
→ Faire preuve de…
• rigueur
• ténacité et persévérance
• analyse et synthèse
→ Maîtriser…
• les principes de l’image animée
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les bases d’architecture et d’histoire de l’art
• les outils type éditeur de niveau et d’intégration de contenu
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
• les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)
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