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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Elaboré par :

Présentation du métier

Créer des visuels et assets de personnages 2D (concept, environnement, personnages…).

Activités principales

Domaine d’activité 1 : recherche et documentation

• Effectuer des activités de veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
• Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques
• Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Domaine d’activité 2 : analyse des choix graphiques et élaboration de préconisations

• Réaliser des modèles et des illustrations du projet graphique (esquisses, maquette, prototype) présentant la mise en scène, les couleurs, les ambiances, les rythmes
• Réaliser un story board des phases clés du jeu : découpage graphique des étapes d’une séquence (plan par plan)
• Vérifier l’efficacité de la mise en scène et le rythme d’une cinématique
• Identifier les contraintes techniques
• Élaborer une proposition en cohérence avec les objectifs et les contraintes identifiées
• Effectuer une présentation claire et argumentée de ses propositions au directeur artistique et au client
• Communiquer les décisions à l’équipe de programmeurs

Domaine d’activité 3 : fabrication des données graphiques

• Appliquer les directives artistiques (techniques ou esthétiques)
• Réaliser les images fixes (dessins préparatoires)
• Modéliser des décors, des objets (matte painting) et des personnages animés
• Réaliser les différentes interfaces (jeu/menus)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir… 
• mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
• utiliser les logiciels 2D (Painter, Photoshop, Flash etc.)
• utiliser les techniques de scripting (xml, etc.)
• mettre en œuvre des techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
• mobiliser les techniques de veille
• utiliser des techniques de rendu et d’éclairage pré-calculé et en temps réel (Light Map, Vertex Color, ambiant occlusion)
• gérer les contraintes hardware

→ Faire preuve de… 
• rigueur
• ténacité et persévérance
• analyse et synthèse

Connaissances indispensables

→ Maîtriser… 
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, Flash, etc)
• les principes de l’image animée
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les notions d’architecture et d’histoire de l’art
• l’outil type éditeur de niveau et d’intégration de contenu

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