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Métiers de la culture et des médias

Gameplay programmer

Elaboré par :

Présentation du métier

Programmer les mécaniques de jeu, les interactions entre le joueur et l’environnement ainsi que les modules nécessaires au bon fonctionnement du jeu.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : programmation

• Analyser les besoins informatiques du jeu
• Concevoir et programmer en langage objet (comportements du jeu, actions, règles du jeu, déroulement, interface menu, etc.)
• Implanter les règles définies par l’équipe design et/ou artistique (intégration des interfaces, des sons, de la musique et des bruitages)
• Développer, tester, corriger et maintenir les différents moteurs et systèmes nécessaires à la production.
• Réaliser la documentation technique associée

Domaine d’activité 2 : maintenance évolutive du jeu

• Alimenter, consulter la base de données de bugs et les corriger
• Faire évoluer les systèmes
• Développer des outils de simulation et de génération de données (reconnaissance des mouvements)
• Faire des propositions sur les évolutions du moteur du jeu

Activités secondaires

• effectuer une activité de veille sur les mécanismes de jeu implémentés chez les jeux vidéo concurrents.

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir… 
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• traduire techniquement les besoins du game designer
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
• remettre en question son travail

→ Faire preuve de… 
• rigueur
• analyse et synthèse
• sens critique

Connaissances indispensables

→ Maîtriser… 
• la gestion des IHM
• les TRC constructeur
• les notions de simulation physique
• les outils, librairies logicielles et moteurs
• les langages de programmation
• les méthodes de conception

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