Être responsable de la conception, de la gestion, de l’équilibrage et du maintien de tous les systèmes qui encouragent le joueur à investir dans un jeu pour améliorer son expérience.
• Designer et prototyper les systèmes économiques, mécaniques de jeu et récompenses qui motiveront les joueurs à investir dans l’économie du jeu
• Concevoir les produits virtuels que le jeu offrira
• Définir le bon équilibre entre contenu gratuit et monnaie payante dans l’économie du jeu
• Partager la vision économique des systèmes auprès des équipes concernées
• S’assurer de la bonne intégration des systèmes économiques
• Travailler en étroite collaboration avec les game designers afin d’intégrer parfaitement le design de l’économie au sein de l’expérience de jeu
• Aider les game designers à avoir une bonne compréhension des flow de ressources du jeu
• Planifier et suivre l’équilibrage des mécanismes de jeu
• Anticiper l’impact du changement des valeurs des biens virtuels et des coûts
• Identifier et développer les facteurs d’achat dans le contexte de l’économie des jeux
• Analyser les données collectées, rendre compte des aspects performants/insuffisants du modèle économique du jeu et fournir des solutions à l’équipe de direction
• Adapter l’économie du jeu en fonction des données analytiques collectée, évaluer les aspects performants et moins performants du modèle économique et fournir des solutions à l’équipe de direction
→ Savoir…
• comprendre comment un jeu fonctionne en tant que service et comment les joueurs se comportent lorsqu’ils l’utilisent
• utiliser les systèmes d’analyse de data et les méthodes d’essai
• comprendre les KPI pour optimiser/construire l’équilibre du jeu en conséquence
• suivre et analyser de multiples tests A/B pour prendre des décisions fondées sur des données
• formuler des ratios et des indices spécifiques à chaque jeu • construire et mettre à jour en permanence les modèles de jeux existants
→ Faire preuve de…
• collaboration pour la réalisation d’interfaces intuitives
• compétences mathématiques, analytiques et marketing et en économétrie
• une forte réflexion analytique et formelle
• compétences de communication en anglais
→ Maîtriser…
• les principes de game design de jeu fortement multi-joueurs, ou free to play
• la gestion de produit de consommation ou la vente en ligne
• les statistiques
• les systèmes de commerce électronique, les stratégies de tarification et de merchandising
• la gestion des biens virtuels
• l’expérience des joueurs avec l’économie et leurs motivations
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L’École AIS vous invite à une Journée Portes Ouvertes permettant de découvrir l’ensemble de ses formations et de ses espaces pédagogiques. Lire l'actualité
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Prochaine session : du 8 au 26 juin 2026. Lire l'actualité
La prochaine session aura lieu du 6 mars au 15 septembre 2026 (79,5 heures, soit 13 jours). Contactez-nous pour plus d'infos ! Lire l'actualité
La prochaine session aura lieu du 23 au 27 février 2026. Contactez-nous pour plus d'infos ! Lire l'actualité
7 ! C’est le nombre de fois où une image, une information doit être perçue pour qu’elle soit captée de façon consciente. Lire l'actualité
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