Paris
Etapes d’admission :
1 - Information et positionnement
Après une prise de contact par téléphone ou via le formulaire sur notre site, un échange téléphonique avec le service des admissions permet de vérifier l’adéquation du projet professionnel, du niveau et des prérequis avec la formation.
2 - Dossier de candidature
Un dossier de candidature est transmis par email, complété par le candidat et étudié par l’équipe d’admission.
3 - Entretien d’admission
Un entretien individuel obligatoire accompagné d’un test de positionnement, en présentiel ou en visioconférence, est organisé dans un délai maximum de 15 jours après réception du dossier complet.
4 - Décision d’admission
La décision est communiquée au candidat par email dans un délai maximum de 15 jours après l’entretien.
5 - Frais de dossier, inscription et financement
En cas d’admission, aucun frais de dossier n’est demandé.
Les documents d’inscription et de financement sont transmis.
L’inscription est définitive après validation du financement et signature des documents.
Inscription possible jusqu’à 7 jours avant le démarrage de la session, sous réserve de places disponibles et selon le mode de financement. Nous consulter pour plus d’informations.
Prochaines sessions - Voir le site : https://esra.edu/formations/formations-professionnelles/wwise-expert/
1680 € TTC
Plusieurs solutions de financement possible :
Financement personnel, OPCO (prise en charge AFDAS à 100% possible en fonction de votre site
Objectif pédagogique :
Apprendre les techniques avancées du logiciel Wwise.
Faire la passerelle avec des Game Engine (Unreal Engine 5 et Unity)
Atteindre un niveau un expert dans le marché du travail dans le Sound Design pour le jeu vidéo.
Programme / Contenu de la formation :
Jour 1 : Aller plus loin avec Wwise, travail sur la musique et les voix
Apprentissage du travail de la musique interactive dans Wwise.
Travail des voix pour les embranchements multiples.
Les Blend Containers et leurs incroyables atouts.
Jour 2 et 3 : La passerelle avec des Game Engine (UE5 & Unity)
Utilisation dans les deux moteurs de jeu du marché (Unreal/Unity)
Comment intégrer directement les sons créés et mis dans Wwise préalablement pour : sons d’ambiances, explomap, animations, sequences, VFX, Blueprint.)
Fin de formation et évaluation des acquis
Modalités de validation :
Certificat de participation l’ESRA
Evaluation en fin de session pour valider les compétences acquises
Sound Designer / Music designer / Voice designer pour jeux vidéo.
Technical sound designer.
Designer sonore freelance spécialisé gaming.
10 stagiaires
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