Grenoble (38) ou en région
Cette formation est accessible aux publics en situation de handicap et aux personnes à mobilité réduite. Nous nous engageons à offrir un environnement d'apprentissage inclusif et adapté à tous. Des aménagements spécifiques peuvent être prévus en fonction des différents profils et besoins individuels, tels que :
Des supports de cours en format adapté (gros caractères, version audio)
Des outils d'assistance technologique (logiciels de lecture d'écran, claviers adaptés)
Des salles de formation accessibles en fauteuil roulant
La présence d'un interprète en langue des signes
Des pauses supplémentaires ou un rythme de formation ajusté
Notre équipe pédagogique est formée pour accompagner les apprenants ayant des besoins particuliers. Nous vous invitons à nous contacter en amont de la formation pour discuter de vos besoins spécifiques et mettre en place les aménagements nécessaires. Votre réussite et votre confort sont notre priorité.
Pour plus d'informations ou pour organiser un entretien personnalisé, n'hésitez pas à nous contacter :
Par téléphone : +33428270127
Par email : contact@e-light.fr
Nous sommes à votre écoute pour rendre cette formation accessible à tous.
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Une connaissance courante du langage de la lumière est fortement conseillée
Une maîtrise des bases de l'informatique est nécessaire
Une ou plusieurs connaissances parmi :
Pupitrage (MA ou Chamsys)
Réseau (classes et configuration Mac/PC)
Photographie
sera la bienvenue. L'équilibre se fera entre les stagiaires et ces concepts ne seront pas bloquants en entrée de formation.
la prochaine session se déroulera du 17 au 28 mars 2025
Durée :
la prochaine session se déroulera du 17 au 28 mars 2025
Nous consulter
Objectif pédagogique :
Objectifs de la formation SketchUp
Configurer sa machine pour SketchUp
Découvrir l'ensemble des outils de SketchUp
Créer et construire ses éléments 3D avec SketchUp
Importer des fichiers et les modifier avec SketchUp
Optimiser SketchUp
Exporter ses objets SketchUp vers :
Wysywyg
Depense²
AutoCAD
Objectifs de la formation Capture
Créer et maîtriser son interface de travail.
Comprendre les objectifs et les limites du logiciel :
Quand l'utiliser
Jusqu'où on peut aller avec
Savoir importer un plan, naviguer dans l'espace et retrouver les informations nécessaires.
Comprendre puis réaliser ses premiers plans de feu.
Remplacer les projecteurs, les organiser visuellement.
Réaliser un plan 3D complexe à partir d'éléments internes et externes.
Configurer les données de patch et canal pour l'ensemble de son kit.
Savoir importer et exporter son travail :
Visuel (plan, image, rapport)
Data (patch console)
Savoir connecter des sources externes (flux vidéo, media serveur).
Savoir configurer les rendus (textures, luminosités, réglages caméras).
Savoir connecter sa console pour contrôler :
Partiellement (rendu)
Totalement (sélection) les objets
Programme / Contenu de la formation :
Semaine 1 - Sketchup
Module 1.1 : Présentation
Choix de Matériel et Configuration d'une station de travail efficace
Présentation des Goodies et réglage des Cartes Graphiques
Définition du périmètre des Outils et Fonctions étudiées : Travail en Interaction avec d'autres Logiciels 3D
Logique de Travail de Sketchup : Les Balises, les Groupes et les Composants
Module 1.2 : Environnement de travail
La Fenêtre Préférences
La Fenêtre Infos sur le Modèle
Les Palettes et les Barres d'Outils
La Palette Styles
Les Palettes Balises et Scènes
La Palette Instructeur
La Palette Structure
Les Outils d'Affichage : Zoom, Orbite, Panoramique et Champ Angulaire
Module 1.3 : Les Outils de Dessin
Définition des Éléments de Base : Arêtes et Surfaces
La Fenêtre Infos sur l'Entité
Les Outils de Dessin : Ligne, Arc, Rectangles, Cercles et Polygones
L'Outil Sélection
Les Inférences et le Magnétisme
Les Menus Clic Droit
Définir et Créer un Groupe et un Composant
La Palette Composants
Module 2.1 : Les Outils de Modification
L'Outil Move
L'Outil Rotate
L'Outil Eraser
La Palette Adoucir les Arêtes
Module 2.2 : Les Outils de Déformation
L'Outil Push Pull
L'Outil Scale
L'Outil Offset
L'Outil Follow Me
Module 2.3 : Les Options
Les Options Perspective et Projection Parallèle
L'Option Géométrie Cachée
L'Option Masquer le Reste du Modèle
Les Options Masquer / Révéler
Les Options Verrouiller - Déverrouiller
Les Palettes Ombres et Brouillard
Module 3.1 : Les Outils Annexes
L'Outil Intersection des Faces
L'Outil Mesure et les Guides
L'Outil Texte
L'Outil Texte 3D
L'Outil Cotation
L'Outil Sections
Module 3.2 : Les Outils Avancés
Les Outils Solides
La Palette Textures
L'Outil Bac à Sable
La Palette Adapter une Photo
Module 4.1 : Optimiser Sketchup
Les différentes manières d'Optimiser Sketchup
Module 4.2 : Importer un Fichier DWG
Tour des différents Fichiers Importables
Module 5.1 : Exporter un Fichier SKP
Tour des différents Fichiers Exportables
Module 5.2 : Les Plugins
L'Extension Warehouse et le Gestionnaire d'Extensions
Présentation des Plugins du dossier Goodies et démonstration de :
Axes Tools
Clean Up
Flatten to Plane, Edge Tools & Face Creator
Solid Inspector
Sphere & Shapes Toolbar
Smart Drop & Throw to
Curviloft
Joint Push Pull
Round Corner & Selection Toys
Shape Bender & True Bend
Fredo Scale
Semaine 2 - Capture
Module 1 – Tour d'horizon et premières manipulations
Présentation et situation au sein des logiciels de création lumière
Historique du logiciel, versions et mises à jour
Interface utilisateur et vue d'ensemble
Fenêtres et dispositions de travail
Navigation dans l'espace et manipulation des objets
Menus : sobriété et clarté
Personnalisation du travail
Ajout d'objets sur la scène
Sélection et groupes de projecteurs
Module 2 – Le rendu
Organisation des objets sur la scène
Vue Live et réglage des projecteurs
Gestion des caméras
Paramètres de rendu
Création de captures (Image / Caméra / DMX)
Export de visuels
Création d'une scène from scratch
Import/Export de fichiers et formats compatibles
Module 3 - Connecter
Rappels sur le DMX et le patch
Méthodes de patch
Export du patch (MVR, CSV)
Gestion des Canaux/ID
Connectivité DMX : Artnet / sACN
Connexion avec différents contrôleurs DMX
CITP et contrôle temps réel
Manipulation par groupes sur plusieurs postes
Module 4 - Présenter
Gestion des états scéniques
Création d'une fiche technique et d'un plan de feu
Utilisation des calques, filtres et styles
Personnalisation des vues
Ajout de mesures et quotations
Création de rapports de scène
Export en PDF
Module 5 – Texturer et Aller plus loin
Principes et application des textures fixes
Réglages et comportement des textures
Textures vidéo (fixe et live)
Textures contrôlables en DMX
Utilisation des FX et symboles
Exercice Final
Conditions de validation de la formation :
Objectifs d'apprentissage
Semaine 1 - Sketchup
À l'issue de cette semaine, les apprenants seront capables de :
Importer des objets 3D
Créer des objets 3D sous Sketchup
Optimiser ces objets pour l'exportation dans leur logiciel d'intégration scénique
Semaine 2 - Capture
À l'issue de cette semaine, les apprenants seront en mesure de :
Réaliser de toute pièce un plan de feu mis en forme en 3D avec éléments de décors statiques ou vidéos
Connecter ce plan à une console externe afin d'en contrôler le rendu
Exporter les données en dossier techniques
Examen / Mémoire / Stage :
Les résultats seront analysés en profondeur par :
Le formateur principal
Un référent formation dédié
Tous deux experts dans leur domaine. Cette analyse minutieuse suivra rigoureusement les normes et critères d'évaluation spécifiques demandés par les entreprises employantes partenaires.
L'objectif est de garantir une évaluation objective et pertinente des compétences acquises par les apprenants.
Le processus d'analyse comprendra :
Une étude détaillée des performances individuelles
Une comparaison avec les objectifs pédagogiques fixés
Une mise en perspective avec les attentes du marché du travail actuel
8 participants max et 3 mini
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