S’initier à la création 3D sur Blender
Coordonnées de la formation
Adresse : Ping
Hyperlien - Halles 1 & 2
5 Allée. Frida Kahlo, 44200 Nantes
Contact : Guylaine BRELIVET
Téléphone : +33603844630
E-mail : contact@leafy.fr
Coordonnées formation continue
Nature du Diplôme délivré
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Pré requis
- Être à l’aise avec l’outil informatique
- Avoir une expérience des logiciels graphiques (Photoshop / Illustrator / AfterEffects) serait un plus mais non obligatoire
- Apporter son ordinateur portable (carte graphique et processeur corrects).
Si vous présentez un handicap, n’hésitez pas à nous contacter afin d’envisager les adaptations nécessaires à votre accueil et à vos apprentissages.
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
• du 1er au 5 juillet 2024
• du 21 au 25 octobre 2024
de 9h30 Ã 17h30
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
- Modéliser des objets en 3D
- Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
- Gérer l'éclairage d’une scène et le rendu des objets
- Créer avec Blender une image, un objet, ou une scénographie en 3D et expliciter les protocoles et difficultés rencontrées
Programme / Contenu de la Formation :
- Accueil, Présentation
- Brève histoire de la 3d et de son utilisation dans le champ de l’art
- Présentation de Blender et de ses particularités
- Télécharger et installer le logiciel
- L’interface utilisateur :
Les fenêtres d’édition modulable
La vue 3d
Le panneau des propriétés
S’organiser avec des calques
- Travaux pratiques : Organiser l’interface de Blender
- Synthèse de la journée
Jour 2
- Accueil - Débriefing
- Création et modification d’objet :
Sélection rectangulaire, circulaire, lasso
Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe
Différents protocoles de modélisation
Modélisation polygonale (Le mode édition), modéliser avec la fonction extrude, avec les sommets, arrêtes et faces
Les outils de modelages (Le mode sculpture)
Les modificateurs : Array, Boolean, Mirror, Bevel...
- Travaux pratiques : Modéliser une forme en mode édition et en mode sculpture
- Synthèse de la journée
Jour 3
- Accueil - Débriefing
- Conception des matériaux et textures :
Assigner des matériaux aux objets
La création de matériaux simples et nodaux
Les différents types de matériaux
Placer et assigner des textures
UV Mapping et texture Painting :
Dépliage UV, test et correction
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
Création de la texture directement sous Blender
- Synthèse de la journée
Jour 4
- Accueil- Débriefing
- Gestion de l'éclairage et du rendu :
Les différents types de lumières
Couleurs, intensité, distance
Les rendus en images fixes
Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ
Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-aliasing
Rendu au travers de différents moteurs Eevee et Cycle
- Planifier un projet de création 3d
Travail préparatoire de l’intersession
Période d’intersession
Travaux pratiques personnels en autonomie avec accès à des ressources pédagogiques : chacun aura à réaliser une création d’image, d’objet, ou de scénographie en 3D et à préparer sa présentation aux autres participants ;
un échange par e-mail avec l’intervenant sera programmé à mi parcours.
Jour 5
- Accueil
- Présentation des travaux de chacun et explicitation des protocoles de créations mobilisés
- Échanges avec les autres participants
- Synthèse des apprentissages
- Bilan de la formation
Conditions de validation de la formation
Tous les jours des temps de synthèses et de débriefing en groupe permettront de faire le point sur l’avancement des apprentissages et les difficultés rencontrées.
Examen / Mémoire / Stage
En fin de formation, chacun présentera les techniques et méthodes retenus pour la réalisation d’un projet personnel.
Effectifs de la formation
Entreprises Partenaires
Ping
www.pingbase.net
Lucas Seguy, Artiste plasticien et Graphiste 3d
Diplômé des Beaux-Arts de Nantes et titulaire d'un Master pro multimédia spécialisation « Technologies numériques », Lucas Seguy met l'outil 3d au cœur de sa pratique artistique, de l'installation vidéo au procédé d'imagerie lenticulaire. Il collabore en tant que graphiste et animateur 3d pour des artistes et designers tels que Florian Sumi, Thomas Pausz, Julie Grosch ou pour des musiciens tels que Strapontin ou No Compliments.
Il est aussi le cofondateur de la Family Gallery, une galerie en ligne de projets artistiques visitables en 3d.
https://lkseguy.wixsite.com/lucasseguy
http://familygallery.cool/