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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Opérateur console lumière Grand MA 2 et Grand MA 3 (en mode 2)

Site web

Nature du Diplôme délivré :

ATTESTATION DE STAGE

Lieu de la Formation :

Wallers (59)

Modalités et date d'inscription :

Limite des inscriptions pour les intermittents (financement Afdas) 1 mois avant la date de démarrage .


Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Les candidats devront avoir de bonnes connaissances sur le fonctionnement du DMX, le principe et l’utilisation du matériel traditionnel et asservi et la pratique informatique.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Prochaines dates :
du 11 au 23 avril 2022
du 29 août au 02 sept. 2022


Durée :
Prochaines dates :
du 11 au 23 avril 2022
du 29 août au 02 sept. 2022

Coût de la Formation / Financement :

3360€ HT - 4032€ TTC

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
· Programmer un pupitre Grand MA 2 et Grand MA3 (mode2)
· Aborder la console de manière complète et maîtriser les bases de la programmation, requises en milieu professionnel
La formation est accessible aux personnes en situation de handicap, contactez-nous pour les modalités.

Programme / Contenu de la formation :
Présentation générale du systéme GrandMA
– Découverte des consoles de la gamme et des comptabilités
– Choix de la console par rapport aux besoins
Initiation   la pratique
– Présentation applicative du
réseau GrandMA
– mise en réseau des consoles physiques, PC et visualisateurs
– créer une session
– Comment faire une sauvegarde
Programmer la console
– Reset
– Library (recherche de documentation,
fabrication de projecteur,
etc.)
– Patch et scéne (patch, multipatch,
break, positionnement)
– Patch des asservis et des traditionnels
– Configuration simple de la scéne virtuelle de la console
– Créer un projecteur
– Canal DMX par canal DMX
– Gestion des vues
– Créer une vue
– Effacer un écran
– Enregistrer une vue
– Les différentes fenêtres de la
GrandMA 2
Manipulation des projecteurs et
de la console
– Différents déclenchements télécommandés
– Gestion des intensités
– Manipulation des attributs
– Création des groupes et des
preset
– Travail sur le programmeur
– les Group Master
– Les effets
– Les play-backs et leurs options
– Organisation de la console pour une bonne restitution
Séquence
– Création d’une CUE (état lumineux)
– Création et enregistrement de Sequence (ensemble de CUE)
– Manipulation et modification des pas de Sequence (Time fade, delay, follow, individual time)
– Restitution

Conditions de validation de la formation :
évaluation théorique et pratique réalisée à chaque fin de module

Examen / Mémoire / Stage :
remise d'un mémoire complet

Les débouchés :

pupitreur et concepteur lumière, régisseur lumière

Effectifs de la formation :

6 maxi

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