Tourcoing (59)
- Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
PUBLIC(S) CONCERNÉ(S) :
Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant apprendre ou approfondir ses connaissances dans le domaine concerné.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S) :
- Quizz générique à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
- Connaissances de l’environnement Mac pour l’utilisation du logiciel Millumin
- Connaissances et savoir manipuler des codecs et des signaux vidéo
- Du 02 au 06/12/2024
Durée :
- Du 02 au 06/12/2024
2800,00€ HT
Objectif pédagogique :
- Être capable de créer et diffuser des visuels sur une surface de projection existante ou construite pour l'occasion (façades, scènes, objets, etc.)
- Comprendre les contraintes liées à la projection
- Connaître les fondamentaux du logiciel nécessaire à la diffusion sur scène
- Mise en place d’une régie vidéo pour le spectacle vivant
Programme / Contenu de la formation :
Jour 1 - Découvrir le Vidéo Mapping :
- Archéologie du VidéoMapping
- Nouveautés des applications du Mapping dans l'événementiel, dans le spectacle vivant et la performance audiovisuelle
- Explorer les enjeux actuels techniques du VidéoMapping et de la vidéo par IP
- Ouvrir le logiciel Millumin
- Découverte de l'interface et de l'ergonomie du logiciel
- Préparation les médias, gestion et transcodage des codecs vidéo HAP et ProRes
- Utilisation des paramètres principaux du logiciel
Jour 2 - Mapping simple et mise en pratique :
Questions et révisions
- Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un gabarit
- Créer des animations simples
- Importer les médias dans le logiciel
- Méthodologie d’un workflow vidéo d’une régie vidéo
- Mise en place régie vidéo
- Premier VidéoMapping, projeter les animations sur la maquette avec le logiciel
Exercices pratiques et diffusion live
Jour 3 - Mapping avancé et mise en pratique :
Questions et révisions
- Créer des animations simples adaptées à un mapping avancé
- Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping avancé
- Réaliser une scénographie multi-écran et maîtriser la sortie vidéo
- Utilisation du Warping 3D
- Mapper en 3 dimensions sur plusieurs faces d’un cube
- Paramétrer le mode Warping
- Création et utilisation des masques
- Collaboration en temps réel avec After Effect, Premiere Pro, OBS Studio et HeavyM
- Découvrir la vidéo par IP avec le NDI, TCP Syphon et TCP Spout
Exercices pratiques et diffusion live
Jour 4 - Interactivité :
Questions et révisions
- Utiliser les protocoles Syphon et NDI
- Créer une maquette en carton plume pour réaliser un mapping interactif
- Créer des animations simples et définir un plan de production sur la structure
- Utilisation d’une Kinect, Leap Motion, MakeyMakey et Arduino
- Découvrir le protocole MIDI et paramétrer un contrôleur MIDI
- Découvrir le protocole OSC, ArtNet et DMX
- Utilisation des Shaders ISF et mise en place de contenu génératif
- Scénographie d’écrans panoramiques avec utilisation du Soft Edge (bord flou)
- Calculer les distances de projection
Exercices pratiques et diffusion live
Jour 5 - Journée expérimentale :
Questions et révisions
- Journée expérimentale : Préparation d’un spectacle de 3 minutes
> Différenciation de philosophie entre Millumin et les autres solutions
> Utiliser la Multi projection
> Utiliser le matériel de diffusion dans son ensemble
> Choisir et utiliser le vidéoprojecteur adapté au projet
> Définir la résolution native du vidéoprojecteur
> Découverte d’un workflow de diffusion et d’enregistrement d'un spectacle
Exercices pratiques et rendu final
Examen / Mémoire / Stage :
- Test d’évaluation des compétences
FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S) :
- Formation GRANDMA 3 (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
- Formation CHAMSYS (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
MINIMUM : 4 / MAXIMUM : 6 PARTICIPANTS
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