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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Master Artisan de l'image (OIVM)

Site web

Lieu de la Formation :

Bry sur Marne (94)

Modalités et date d'inscription :

Inscription dès avril 2023 sur le site e-candidat de l'UPEC

Calendrier 2023 à venir

Services aux étudiants de l’UPEC : https://www.u-pec.fr/fr/vie-de-campus

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Formation en alternance, en contrat d’apprentissage avec une entreprise du secteur d’activités.

Cette formation est actuellement ouverte aux étudiants des 3 établissements partenaires :

- UPEC : master OIVM – parcours SDTS
- École Georges Méliès : Artisan de l’image animée ou Artisan du cinéma et des nouvelles technologies
- INA : diplôme Motion Design

Sélection sur dossier et entretien.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Durée :

Coût de la Formation / Financement :

Les frais de scolarité sont pris en charge par l'entreprise d'accueil et son OPCO (opérateur de compétences).

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
Le master 2 Artisan de l’image (OIVM), développé en partenariat par l'UPEC, l’École Georges Méliès et l'INA, vise à développer les compétences requises dans la conception et la réalisation 3D temps réel.

Proposé en alternance en contrat d’apprentissage, il répond à une forte demande du marché sur ces nouveaux outils, dans les secteurs du motion design, des VFX, de l’animation et des studios XR.

Le master 2 Optique, Image, Vision, Multimédia - Parcours Systèmes Distribués et Technologies de la Data Science est délivré par l’UPEC.

Programme / Contenu de la formation :
Formation réalisée en un an (12 mois)
Horaires hebdomadaires en situation de formation : 35 heures.
Rythme de l'alternance (indicatif) : 3 périodes d’enseignement réparties sur l’année.
Lieu de formation : UPEC, Campus de Vitry et École Georges Méliès, Orly (94)

Enseignements

Création d’environnement 3D :
captation d’environnement par la photogrammétrie ou lasergrammétrie
création ou modification de décor temps réel (modélisation / texturing)
création de systèmes et de comportements spécifiques


Création et animation de personnage :
doublures numériques : scan 3D – modélisation 3D – rigging – texturing
animation 3D : importation ou capture à partir d’une combinaison de motion capture
mise en scène et Previz

Effets et compositing :
intégration des scènes et assemblage des différentes sources d’images
harmonisation de la colorimétrie
gestion des caméras et des éclairages
intégration des éléments graphiques ou typographiques
création d’effets visuels
réalisation du montage final

Narration et prévisualisation :
scénarisation en image de synthèse d’un projet
création d'un monde et développement d'une histoire : cerner une idée, partager les points de vue / expériences, étude de cas
application d'outils et de concepts de haut niveau en matière de propriété intellectuelle : rhétorique procédurale, « motivation » des personnages, structures narratives
élaboration et présentation d'un concept original : phase de conception, pitch de concept, couches narratives et graphique UX
interactivité : création de comportements autonomes.

Psychologie du travail et gestion du stress

Gestion de projets

Certification TOEIC

Séminaires

Au cours de la formation, les logiciels suivants seront les plus utilisés :
Unreal Engine
Houdini et Blender
Nuke et DaVinci Resolve

Les débouchés :

Métiers préparés
Réalisateur·rice numérique spécialisé·e dans le temps réel

Secteurs d'activité
Communication
Publicité
Production audiovisuelle
Production cinématographique
Studio de création
Production de jeux vidéo

Effectifs de la formation :

12 étudiants par promotion

Entreprises Partenaires :

partenariat avec : UPEC et Ecole Georges Méliès

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