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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Lumière - Console GRANDMA3 - Niveau Avancé/Intensif

Site web

Lieu de la Formation :

Toute la France

Modalités et date d'inscription :

L’équipe d’Ubitech est très réactive mais dépend du délais nécessaire de chaque administration.

Voici les délais minimum entre votre demande et le début de la formation :

Vous êtes intermittent : inscription au minimum 4 semaines avant le début de la formation et 3 semaines avant le début de la formation pour les formations de sécurités.

Demandeur d'emploi : pour une prise en charge auprès de France Travail comptez minimum 2 semaines, il faudra nous fournir votre numéro France Travail

Auto-entrepreneur : comptez environ 2 semaines

Salarié d’une entreprise, d’une association ou d’une structure cotisant à l’AFDAS : le délais minimum est d’une semaine

Financement personnel : comptez 4 jours

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Public concerné :
Cette formation s’adresse aux pupitreurs lumières confirmés désirant se perfectionner sur la console GrandMA3, et l’intégrer dans leurs création lumières et 3D, ou en réseau.

Pré-requis:
Une connaissance courante de la console GdMA3 et des asservis sera nécessaire.
Une attestation de formation de niveau GrandMA3 Fondamentaux, ou la certification MA3 basic E-Learning MALighting sera exigé.

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Nous contacter pour connaître les dates et lieux des prochaines sessions

Ubitech : contact@ubitech-formation.com

Durée :
Nous contacter pour connaître les dates et lieux des prochaines sessions

Ubitech : contact@ubitech-formation.com

Coût de la Formation / Financement :

2500 € HT
3000 € TTC

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
• apprendre les différents options de configuration utilisateur
• apprendre à utiliser les 3D ET MATRICKS
• apprendre à utiliser les PHASERS ET RECIPES
• apprendre à utiliser les BUSKING ET CUE-LIST
• apprendre à utiliser les SYNOPTIQUE ET TIME-CODE

Programme / Contenu de la formation :
Jour 1 - CONFIGURATION UTILISATEUR
• Créer un projecteur simple puis avancé.
• Gérer ses profiles.
• Créer sa charte utilisateur.

Jour 2 - 3D ET MATRICKS
• Construire un environnement 3D complet.
• Maîtrise des Matricks sur une matrice évolué.
• Utiliser le Layout comme surface de programmation et restitution.

Jours 3 - PHASERS ET RECIPES
• Utiliser les Grid en 3D avec des projecteurs à instances.
• Programmer son ‘busking’ de preset en Recipes.
• Préparer des templates de phaser.

Jours 4 - BUSKING ET CUE-LIST
• Programmer des séquences de type ‘Opera’ ou ‘Musical’ en cue-list.
• Préparer des séquences type ‘Electro’ ou ‘Festival’ pouvant être modifiée à la volée.
• Créer une page complète de type ‘TV’.

Jours 5 - SYNOPTIQUE ET TIME-CODE
• Gérer son show en format ‘tournée’
• Créer des passerelles entres Nodes et consoles tiers.
• Bâtir un réseau MA-Net3 complet.
• Créer un show en Time-Code.

BILAN

Conditions de validation de la formation :
Délivrance d’une attestation de compétence et d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances (80% d’acquis théorique test et évaluation pratique tout au long de la formation)
Nous proposons une méthode d’apprentissage basée sur des alternances théoriques et pratiques, pour valider l’acquisition des connaissances. (Mises en situation, Étude de cas concrets).

Effectifs de la formation :

3 à 8 stagiaires

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