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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Formation console lumiére Grand Ma 3 intensif

Site web

Lieu de la Formation :

Villeneuve Saint Georges (94)

Modalités et date d'inscription :

Vous trouvez toutes les informations sur notre site internet

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Techniciens du spectacle et de l’audiovisuel

Date(s) de début de la formation / des sessions :

lien vers les dates de sessions:

https://www.lc-formation.com/formations-lumiere/formation-grand-ma-3/inscription-grand-ma-3-niv2/

Durée :
lien vers les dates de sessions:

https://www.lc-formation.com/formations-lumiere/formation-grand-ma-3/inscription-grand-ma-3-niv2/

Coût de la Formation / Financement :

1920 euros Ht

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
Savoir faire un Patch
Savoir configurer l'environnement 3D
Savoir organiser son poste de travail
Savoir créer des Presets Sélectif, Global et universel
Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
Savoir faire une Cue et une séquences simple.
Savoir éditer et assigner une séquence
Savoir faire des Séquences complexes.
Savoir faire un Phaser
Comprendre la créations de macros, intérêts et applications.
Savoir utiliser les touches AT et IF
Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
Comprendre la Vue des fonctions Matricks
Savoir utiliser le DMX in
Connaitre l'Artnet
Savoir Updater la console
Utiliser les Cues Part
Savoir classer des paramètres dans les Cues Part
Savoir paramétrer un Timecode

Programme / Contenu de la formation :
•Jour 1
Setup : Librairie GDTF, particularité du patch, options de classement, construction 3D et MVR, réglages des projecteurs. Principe des strates hiérarchiques. Création et rappel de vues, tableaux d’information et répertoires. Création de profils d’utilisateurs.

•Jour 2
Groupes et presets : Utilisation tête haute, les outils swipey, scribbles et apparance. Création et manipulation des projecteurs, groupes, layout, grid et MatriX. Principe du ruissellement top-down. Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les « Phasers ».

•Jour 3
Gestion du programmeur : Introduction des temps de fade et de délai. Master de programmation. Utilisation des raccourcis de programmation en live.

•Jour 4
Création de mémoires : Enregistrement et modification des mémoires et séquences. Fenêtres de playback et philosophie de travail. Théorie HTP/LTP et manipulations associées.

•Jour 5
Restitution : Option des exécuteurs Configuration des faders, boutons et potentiomètre Fonctions standards de restitution

Conditions de validation de la formation :
Délivrance d’une attestation de compétence et/ou d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances théorique et pratique tout au long de la formation.

Effectifs de la formation :

10

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