Formation console lumière Chamsys niv2
Coordonnées de la formation
Adresse : 5 Rue Louis Armand
94190 Villeneuve Saint Georges
Contact : Jouane Jean Michel
Téléphone : 06 98 71 40 21
E-mail : inscription@lc-formation.com
Coordonnées formation continue
Contact : Jouane Jean Michel
Téléphone : 06 98 71 40 21
E-mail : inscription@lc-formation.com
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Modalités et date d'inscription
Avoir suivi la formation niveau 1, ou pratiquer Chamsys MagicQ depuis plusieurs mois.
Maîtrise du Patch, Palettes, Cue et Cue Stack, Fx, Playback, MagicVis
Connaissance du fonctionnement d’un Média serveur et réseau très fortement souhaité.
Connaissance d’outils de dessin 3D type, Capture visualisation, Wysiwyg, Sketchup…
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
Identification générale de la gamme
Savoir faire un Patch
Savoir modifier une librairie
Savoir importer une librairie
Savoir implanter des projecteurs dans MagicVis
Savoir contrôler et sélectionner des machines
Connaitre la syntaxe de sélection multiple
Savoir crée des groupes
Maitriser les réglages intensités
Maitriser l'enregistrement des PALETTE
Savoir éditer et updater des PALETTE
Maitriser l'enregistrement d’une CUE
Savoir modifier une CUE
Savoir copier de paramètres de machines vers une autre
Compréhension du tracking
Compréhension des fenêtres CUE STORE et CUE STACK STORE
Savoir crée une grille
Savoir assigner une grille
Êtres en mesure de réalisé un projet reprenant l’ensemble des notions abordées lors des 5 jours
Programme / Contenu de la Formation :
Remise à niveau, du patch, palettes, cue et cuestack
Rappel des manipulations de projecteurs, enregistrement de cue avec des temps complexes de paramètres
Modification d’un projecteur de la librairie, éditions de palettes du projecteur, gestion des multi éléments, patch Organisation du Setup et Playback
Import automatique d’un patch et 3D depuis un logiciel de simulation tierce
•Jour 2 :
Organisation des projecteurs et des multi éléments pour travailler avec le Pixel Mapper
Prise en main d’un Média serveur Programmation d’un média serveur et pixel mapper
•Jour 3 :
Macros, Cuestack Macro, Automations, TC track
Mise en place d’un Timecode
•Jour 4 :
Configuration multi consoles
Mise en place d’un nouveau show, configuration du pixel mapper, media serveur, mise en réseaux, timecode et multi console
Jour 5 : (Médias)
Exercice pratique reprenant tous les points vus en formation.
Encodage d’un show lumière, vidéo et timecode complet.