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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

Formation console lumière Chamsys niv2

Site web

Lieu de la Formation :

Villeneuve Saint Georges (94) et France entière

Modalités et date d'inscription :

Passe le test de connaissance avec sucés.
Avoir suivi la formation niveau 1, ou pratiquer Chamsys MagicQ depuis plusieurs mois.
Maîtrise du Patch, Palettes, Cue et Cue Stack, Fx, Playback, MagicVis
Connaissance du fonctionnement d’un Média serveur et réseau très fortement souhaité.
Connaissance d’outils de dessin 3D type, Capture visualisation, Wysiwyg, Sketchup…

Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Techniciens du spectacle et de l’audiovisuel

Date(s) de début de la formation / des sessions :

Durée :

Coût de la Formation / Financement :

1920 euros Ht

Contenu, objectif et condition de validation de la formation :

Objectif pédagogique :
Cette formation à pour objet de donner au stagiaire les capacités à programmer la console Chamsys suivant les demandes de l’éclairagiste selon les contraintes du lieu et des équipements à contrôler.
Identification générale de la gamme
Savoir faire un Patch
Savoir modifier une librairie
Savoir importer une librairie
Savoir implanter des projecteurs dans MagicVis
Savoir contrôler et sélectionner des machines
Connaitre la syntaxe de sélection multiple
Savoir crée des groupes
Maitriser les réglages intensités
Maitriser l'enregistrement des PALETTE
Savoir éditer et updater des PALETTE
Maitriser l'enregistrement d’une CUE
Savoir modifier une CUE
Savoir copier de paramètres de machines vers une autre
Compréhension du tracking
Compréhension des fenêtres CUE STORE et CUE STACK STORE
Savoir crée une grille
Savoir assigner une grille
Êtres en mesure de réalisé un projet reprenant l’ensemble des notions abordées lors des 5 jours

Programme / Contenu de la formation :
•Jour 1 :
Remise à niveau, du patch, palettes, cue et cuestack
Rappel des manipulations de projecteurs, enregistrement de cue avec des temps complexes de paramètres
Modification d’un projecteur de la librairie, éditions de palettes du projecteur, gestion des multi éléments, patch Organisation du Setup et Playback
Import automatique d’un patch et 3D depuis un logiciel de simulation tierce

•Jour 2 :
Organisation des projecteurs et des multi éléments pour travailler avec le Pixel Mapper
Prise en main d’un Média serveur Programmation d’un média serveur et pixel mapper

•Jour 3 :
Macros, Cuestack Macro, Automations, TC track
Mise en place d’un Timecode

•Jour 4 :
Configuration multi consoles
Mise en place d’un nouveau show, configuration du pixel mapper, media serveur, mise en réseaux, timecode et multi console

Jour 5 : (Médias)
Exercice pratique reprenant tous les points vus en formation.
Encodage d’un show lumière, vidéo et timecode complet.

Conditions de validation de la formation :
Délivrance d’une attestation de compétence et/ou d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances théorique et pratique tout au long de la formation.

Effectifs de la formation :

10

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