Paris, Rennes (35)
Etapes d’admission :
1 - Information et positionnement
Après une prise de contact par téléphone ou via le formulaire sur notre site, un échange téléphonique avec le service des admissions permet de vérifier l’adéquation du projet professionnel, du niveau et des prérequis avec la formation.
2 - Dossier de candidature
Un dossier de candidature est transmis par email, complété par le candidat et étudié par l’équipe d’admission.
3 - Entretien d’admission
Un entretien individuel obligatoire accompagné d’un test de positionnement, en présentiel ou en visioconférence, est organisé dans un délai maximum de 15 jours après réception du dossier complet.
4 - Décision d’admission
La décision est communiquée au candidat par email dans un délai maximum de 15 jours après l’entretien.
5 - Frais de dossier, inscription et financement
En cas d’admission, aucun frais de dossier n’est demandé.
Les documents d’inscription et de financement sont transmis.
L’inscription est définitive après validation du financement et signature des documents.
Inscription possible jusqu’à 7 jours avant le démarrage de la session, sous réserve de places disponibles et selon le mode de financement. Nous consulter pour plus d’informations.
Prochaines sessions - Voir le site : https://esra.edu/formations/formations-professionnelles/sound-design-jeux-video/
2 240 € TTC
Plusieurs solutions de financement possible :
Financement personnel, OPCO (prise en charge AFDAS à 100% possible en fonction de votre situation)
Objectif pédagogique :
1 - Apprendre les techniques non linéaires de Sound Design pour le jeu vidéo.
2 - Connaitre les bases et fondamentaux du logiciel Wwise, un audio middleware incontournable dans le domaine du jeu vidéo aujourd’hui.
3 - Préparer et passer les certifications Wwise 101 et 110.
4 - Comprendre le marché du travail dans le Sound Design pour le jeu vidéo.
Programme / Contenu de la formation :
Jour 1 : Le sound design dans le jeu vidéo
Présentation approfondie du milieu de l’industrie du jeu vidéo et des spécificités du métier de sound designer.
Stratégie et conseils pour trouver sa place dans ce milieu et y décrocher un premier emploi.
Sound design non linéaire et techniques de loop
Mise en pratique concrète sur des productions en jeu vidéo.
Sons sur animations VFX pour voir le principe de découpage en partie pouvant être interrompues.
Jour 2 : Début de la formation Wwise
Leçon 1 - Importer des sons et générer une soundbank (compétences apprises : Comprendre le principe de soundbank dans le jeu vidéo, d’events, familiarisation avec l’interface Wwise
Leçon 2 - Designer un Game Object (compétences apprises : Apprentissage des Randoms Containers, Sequence Containers, Actions Events, Traitements audio de base dans Wwise)
Leçon 3 - Comprendre les Game Syncs (compétences apprises : Utiliser un RTPC, Switch, State et le principe de “game design/code relative” dans le jeu vidéo.
Leçon 4 - La spatialisation sonore (compétences apprises : comprendre le principe de Listener/Emitter, Game Defined send, et tous les grands principes de spatialisation dans le jeu vidéo.
Jour 3 : Poursuite de la formation Wwise
Leçon 5 - Routing et Effets (compétences apprises : Apprendre les Actors Mixer, Multi Editor, Audio Bus, Auxiliary Bus, Plug ins in engine
Leçon 6 - Mixage dans Wwise (compétences apprises : Connaitre le Soundcaster et l’utiliser comme un sandbox, Ducking dans Wwise, Batch Editing)
Leçon 7 - Optimisation et Cross Platform (compétences apprises : Les paramètres de compressions dans Wwise, Le principe de Cross platform dans le jeu vidéo et ses conséquences, principe de balance entre performances vs storage, apprentissage de la “concurrency” et de ses applications.
Fin de journée : Q&R et révisions globales de la totalité de la formation en vue de la certification.
Jour 4 : Préparation et passage des certifications
Wwise 101 Blanc : Exercices dans le style de la certification 101 afin de pré valider les acquis de connaissances.
Dernières Q&R des élèves puis passage de la Certification 101 (QCM) sous la supervision de l’instructeur.
Wwise 110 Blanc : Exercice dans le style de la certification 110 afin de familiariser les élèves à la pratique concrète du logiciel et de réviser les acquis.
Examen 110 et corrections
Modalités de validation :
Évaluation sur examens 101 (QCM) et 110 directement.
A l’issue de la formation, vous obtiendrez les certifications suivante : Certifications Wwise 101/110.
La certification s’obtient en atteignant la note minimale de 90% de bonnes réponses.
Sound Designer / Music designer / Voice designer pour jeux vidéo.
Intégrateur audio.
Designer sonore freelance spécialisé gaming.
10 stagiaires
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