Toute la France
Pour qui ?
Ce module s’adresse au technicien son, designers sonores, ingénieurs du son, ingénieurs systèmes et professionnels du son, ayant un attrait pour l’audio immersif ou étant contraint de mixer en objet.
Pré-requis
Expérience en sonorisation ou studio : Maîtriser les bases du métier d'ingénieur du son.
Usage courant d'une console numérique : Savoir gérer le routing, les bus et les snapshots.
Pratique du mixage : Savoir construire un équilibre sonore (équilibre des timbres et des niveaux).
Bases en audio-numérique
Notions de systèmes de diffusion : Connaître les principes de placement d'enceintes et de couverture sonore.
Maitrise d'un D.A.W
Changement de paradigme : Passer du mixage stéréo traditionnel (avec utilisation de groupes, de stems, etc.) au mixage par objets sonores spatiaux (en utilisant les coordonnées XYZ).
Maîtrise technologique : Savoir choisir et utiliser l'algorithme de spatialisation adapté (WFS, VBAP, Binaural) selon le système de diffusion.
Adaptabilité (Scale) : Apprendre à rendre un mixage interopérable pour qu'il reste cohérent du studio au stade, quel que soit le format (Frontal, 360°, Dôme)
Maîtriser la chaîne technique : de la console au spatialiseur, via les protocoles de communication (OSC, ADM-OSC) et les routing audio.
Immersion totale (FOH & IEM) : Transformer un mixage classique en une expérience immersive, tant pour le public que pour le confort des musiciens en IEM.
6 maximum
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