Créer l’UX la plus fluide possible, en retirant du jeu toute frustration inutile et tout challenge non souhaité par le game design.
• Intervenir auprès des équipes en produisant et en présentant des guidelines en rapport avec les problématiques liées à l’ergonomie du jeu
• Effectuer un suivi dans la production des menus, le choix des contrôles, le HUD, le wording de l’ensemble des éléments du jeu et s’assurer de leur adéquation avec le public cible
• Réaliser les UX brief : lister les cas d’usage d’une feature, établir les parcours utilisateurs (user flow), réaliser les maquettes fonctionnelles (wireframe) en collaboration avec les UI designers
• Suivre l’intégration de ces éléments dans le jeu par les autres équipes
• Réaliser un plan d’onboarding pour s’assurer que l’ensemble des éléments du jeu sont introduits au joueur de manière fluide et claire
• Se tenir informé(e) des dernières tendances UX, neurosciences, recherches cognitives et gaming afin d’intégrer ces contraintes et ces codes au service de l’ergonomie du jeu
• Effectuer des analyses expertes sur du contenu déjà développé en apportant des solutions pertinentes aux problèmes soulevés
• Participer à des tests utilisateurs pour comprendre leurs besoins et leurs habitudes
→ Savoir…
• inventer au quotidien de nouvelles solutions créatives pour améliorer l’expérience utilisateur
• être curieux de l’évolution numérique (veille digitale)
• être pédagogue et capable de communiquer avec impact auprès de nombreux interlocuteurs
• prendre en compte les différents aspects du produit (gameplay, direction artistique, direction créative…)
→ Faire preuve de…
• compétences multiples et variées telle que sociologie, la psychologie sociale et cognitive, l’ergonomie, le marketing, le design du produit, mais aussi le graphisme
• une excellente communication
• un esprit créatif
• un esprit d’analyse et de synthèse
• une bonne compréhension des enjeux utilisateur et d’une sensibilité pour la conception orientée design
Connaissances indispensables
→ Maîtriser…
• les principes fondamentaux du gameplay et les notions de flow
• les principes de conception centrée utilisateur
• les mécanismes cognitifs psychologiques et physiologiques liés aux émotions mais aussi à l’attention
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