Créer les modules de présentation et éléments de contrôle de l’interface du jeu.
• Comprendre et analyser la vision des artistes et concepteurs UI (analyse documentaire sur l’expérience de jeu prévue, échanges avec les équipes de conception, etc.)
• Concevoir et mettre en oeuvre des systèmes UI conformes aux exigences techniques, de conception et d’échéance
• Veiller à l’uniformité des aspects visuels et logistiques des interfaces
• Proposer des prototypes de concepts d’interaction pour le jeu
• Superviser la programmation des modules de l’interface utilisateur
• Collaborer avec les différents départements pour établir un concept technique et une architecture globale
• Développer des outils graphiques et des compilateurs de contenus
• Améliorer les outils de production et d’amélioration d’assets
• Améliorer des outils de visualisation et de tests des assets dans le moteur
• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur
• Réaliser l’affichage de l’univers du jeu dans le cas d’un jeu 3D
• Résoudre tout problème en matière d’interface utilisateur
• Établir le profil de performance de l’interface utilisateur et l’optimiser
• Etablir les tests et la maintenance des systèmes
• Réaliser la documentation technique associée
• Relever les risques/obstacles techniques et environnementaux, proposer des solutions pour surmonter les risques relevés
• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils graphiques, VR, etc)
→ Savoir…
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• travailler en équipe
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• remettre en question son travail
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
→ Faire preuve de…
• rigueur
• autonomie
• adaptabilité
• sensibilité par rapport au game design
→ Maîtriser…
• la programmation bas niveau et haut niveau -C, C++, C#
• les langages de script : LUA, Python
• le middleware
• l’ergonomie d’une interface
• les guidelines/contraintes constructeurs
• la programmation web : HTML, Javascript, PHP, bases de données (un plus)
• les contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace, 3D : vecteur, matrices, quaternion, projection)
• les outils (production, intégration, visualisation, test)
• les méthodes de conception
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