Définir et retranscrire de manière interactive l’ambiance sonore du jeu (musique, bruitages, dialogues) Concevoir, éditer, intégrer et tester le contenu audio de haute qualité du jeu pour accompagner les visions créatives et de design
• Analyser le cahier des charges et définir la charte sonore au regard des besoins du projet et de l’équipe
• Proposer des mécanismes de gameplay basés sur le son
• Évaluer les besoins matériels et humains nécessaires à la réalisation de la partie sonore du jeu (enregistrement et acquisition des sons, de la musique, des moyens externes de montage, frais de développement de logiciels spécifiques, etc.)
• Réaliser des bruitages et des effets sonores
• Concevoir des sons d’interface, d’ambiance
• Participer aux castings et enregistrer les voix sélectionnées
• Commander ou rechercher de la musique
• Sélectionner les musiques
• Participer, avec le/la DA, le chef/la cheffe de projet, et le producteur/la productrice, à la direction des acteurs et actrices (orientation, conseil)
• Préciser les paramètres sonores dynamiques
• Spécifier le mode de déclenchement et de lecture des sons
• Enregistrer, monter et mixer les sons au bon format
• Réaliser des tests unitaires des sons et mécanismes
• Participer à l’intégration des sons dans le jeu (avec les programmeurs, les level designers et les graphistes) • Concevoir les sons et la musique pour les éléments marketing (trailers, sites Web, etc.)
• Réaliser la localisation sonore
• Intégrer les sons dans le moteur son (Fmod, Wwise, Directsound, etc.) avec le/la data manager
→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de communication écrites et orales
• mobiliser les techniques de veille
• écouter et prendre en compte les demandes de l’équipe et du projet
• travailler en équipe
• prendre des initiatives
• appliquer des techniques spécifiques à l’intégration sonore synchronisée à l’image (montage sonore, édition audio, effets dynamiques et effets créatifs)
• mettre en oeuvre les techniques employées en création d’effets spéciaux et textures sonores
• prendre des initiatives
→ Maîtriser...
• les concepts de base en informatique (base de la programmation, architecture des moteurs de jeu, etc.)
• la chaîne de production sonore audiovisuelle, notamment pour les jeux vidéo
• les principes commerciaux et juridiques liés à l’achat de son et à la commande de musique
• les concepts de level design
• les outils de montage vidéo et de gestion des ressources (Perforce, AlienBrain, etc)
• les logiciels de M.A.O.
• les mécanismes de gameplay et leurs implications sonores
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