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Métiers de la culture et des médias

Programmeur.euse 3D

Elaboré par :

Présentation du métier

Dans l’équipe « moteur », le programmeur 3D s’occupe spécifiquement du développement du moteur graphique et des fonctionnalités associées

Activités principales

Domaine d’activité 1 : Analyse des besoins

• Analyse des besoins de la production ou des différentes productions
• Définir la stratégie de développement

Domaine d’activité 2 : Conception/Développement des fonctionnalités graphiques

• Développer/Ajouter/Maintenir des fonctionnalités graphiques dans le moteur
• Optimiser les performances
• Développer des outils de réglages pour les graphistes

Domaine d’activité 3 : Maintenance, test et correction

• Consulter la base de données des bugs et les corriger
• Procéder aux réglages
• Vérifier le fonctionnement du programme et réajuster en fonction des résultats
• Réaliser la documentation technique associée

Activités secondaires

• Effectuer une activité de veille concurrentielle forte est indispensable (autres moteurs graphiques, VR, etc)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• Maîtriser Unity 3D
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• Travailler en équipe
• utiliser les outils de développement
• développer et utiliser les outils et moteurs
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• utiliser l’anglais technique (niveau avancé)
• remettre en question son travail
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

→ Faire preuve de…
• rigueur
• autonomie

Connaissances indispensables

→ Connaître…
• la programmation bas niveau et au niveau - C, C++, C#
• Programmation web - HTML, Javascript, PHP, Bases de données (un plus)
• les contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace, 3D : vecteur, matrices, quaternion, projection.)
• la chaîne de production et les métiers du jeu vidéo
• la technologie de rendu (Modèles d’éclairage, Réflexion, Ombrages, Anti-Aliasing, Optimisations.)
• les outils (production, intégration, visualisation, test)
• les méthodes de conception
• les bases de la physique ou des domaines proches comme la mécanique

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