Gérer la sous-traitance d’une partie de la production du jeu (art, audio, contrôle qualité…).
• Identifier, préparer et suivre les besoins en sous-traitance liée à la production du jeu
• Élaborer un planning de production de livrables tout en tenant compte des contraintes techniques, budgétaires et temporelles
• Définir les exigences techniques, qualitatives, du scope, du budget, du pipeline et de la date de remise de chaque livrable
• Identifier le bon partenaire dans le cadre de la sous-traitance dans le domaine visé (art, audio, contrôle qualité…)
• Gérer la relation avec les sous-traitants, incluant le contrôle de la qualité des livrables, l’envoi de feedbacks et la demande de modifications éventuelles
• Faciliter la relation et les échanges entre l’équipe de production et les sous-traitants
• Gérer le budget de sous-traitance en collaboration avec le directeur/la directrice de production
• Aider à l’amélioration de la gestion de la sous-traitance, en identifiant des best practices, outils et méthodes adaptés à la gestion du projet
Identifier et rencontrer de potentiels partenaires lors de salons professionnels de jeu vidéo
→ Savoir…
• motiver ses partenaires en vue de la réalisation d’objectifs
• gérer ses priorités
→ Faire preuve de...
• bonnes compétences interpersonnelles, à l’oral comme à l’écrit
• organisation et rigueur
→ Maîtriser…
• le fonctionnement de production d’un jeu vidéo
• les fondamentaux de la gestion de projet, gestion de ressources et pipeline de production
• les outils de la gestion de projets et ressources (Jira, Hansoft...)
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