Coordonner les équipes de level designers en charge de concevoir les niveaux de jeu.
• Analyser le cahier des charges et proposer des solutions en fonction de la faisabilité
• Anticiper les comportements du joueur
• Concevoir et assembler les situations de jeu sur le papier
• Travailler en collaboration avec le game designer et le producer
• Créer un prototype fonctionnel en réalisant une maquette simplifiée du niveau
• Mettre en scène les règles du gameplay
• Intégrer les éléments multimédia réalisés par l’équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc.) et les mettre en scène
• Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions
• Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel)
• Tester et régler les niveaux pour assurer une bonne jouabilité (interface intuitive, facilité de prise en main ou apprentissage possible avec une marge de progression intéressante, etc.)
• Effectuer une activité de veille sur les nouveautés du secteur du jeu vidéo
• S’informer sur l’évolution des envies et des besoins des joueurs
• Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc.)
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)
→ Savoir…
• mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
• mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
• travailler en équipe
• être force de proposition
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
→ Faire preuve de…
• créativité et curiosité d’esprit
• écoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
• analyse et synthèse
• rigueur
→ Maîtriser…
• les notions d’intelligence artificielle (FSM, etc.)
• les langages de scripts (LUA, Python, etc.)
• les outils d’éditions de niveaux (Unreal, Unity…)
• les logiciels de versioning (SVN, Perforce, Alienbrain…)
• les techniques de prototypage 2D (Game Maker, Flash…)
• les logiciels de modélisation 3D (3Ds Max, Sketchup, Virtools, etc)
• les courbes de progression (difficulté, rythme, apprentissage)
• les notions d’ergonomie
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