Développer et maintenir le code IA présent dans le moteur de jeu.
• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
• Développer ou intégrer un moteur d’IA dans le moteur de jeu
• Concevoir et programmer les comportements des personnages/véhicules gérés par l’intelligence artificielle.
• Implanter les règles définies par le game designer
• Participer à l’équilibrage du jeu (réglage de difficulté)
• Repérer les bugs et les corriger
• Participer aux réglages avec les level builders
• Vérifier le fonctionnement du programme et le réajuster en fonction des résultats
• Réaliser la documentation technique associée
• Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
• Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur
→ Savoir…
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• effectuer des profilings
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
→ Faire preuve de...
• rigueur
→ Maîtriser…
• les outils
• les langages de programmation généralistes comme le C++, mais aussi des langages adaptés à l’IA scriptée, comme LUA
• la programmation en multitâche
• les mathématiques liées à la géométrie dans l’espace
• les méthodes de conception
• les algorithmes d’apprentissage, de recherche de chemin et de visibilité
• les graphes et les arbres
• l’architecture des moteurs de jeu
• les bases de la physique (mécanique)
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