Décliner le projet graphique sur les aspects visuels (éclairage, effets spéciaux ou mouvements)
• Effectuer une veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
• Se documenter en effectuant des recherches bibliographies multiples
• Réaliser des modèles et des illustrations du projet graphique
• Créer un story board des phases clés du jeu (découpage graphique des étapes d’une sé- quence plan par plan)
• Vérifier l’efficacité de la mise en scène et le rythme d’une cinématique
• Identifier les contraintes techniques
• Élaborer une proposition en cohérence avec les objectifs et les contraintes identifiées
• Effectuer une présentation claire et argumentée de ses propositions au directeur artistique et au client
• Communiquer les décisions à l’équipe de programmeurs
• Appliquer les directives artistiques en termes d’éclairage et présenter un projet (maquette, schémas) • Assurer la création et le réglage des effets graphiques en temps réel
• Appliquer les directives artistiques en termes de FX et présenter un projet (maquette, schémas)
• Assurer la création et le réglage des effets graphiques en temps réel
• Appliquer les directives artistiques en termes de Mocap et présenter un projet (maquette, schémas)
• Assurer la création et le réglage des effets graphiques en temps réel
→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de dessin (sur support papier ou informatique)
• détecter les problèmes et les corriger
• mobiliser les techniques de veille
• gérer les contraintes hardware
• utiliser les techniques de scripting (xml…)
• travailler en équipe
→ Faire preuve de…
• écoute
• rigueur
→ Maîtriser…
• la chaîne graphique
• les principes de l’image animée
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les bases d’architecture et d’histoire de l’art
• l’outil type éditeur de niveau et l’outil d’intégration de contenu
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc)
• les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc)
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