Programmer les mécaniques de jeu, les interactions entre le joueur et l’environnement ainsi que les modules nécessaires au bon fonctionnement du jeu.
• Analyser les besoins informatiques du jeu
• Concevoir et programmer en langage objet (comportements du jeu, actions, règles du jeu, déroulement, interface menu, etc.)
• Implanter les règles définies par l’équipe design et/ou artistique (intégration des interfaces, des sons, de la musique et des bruitages)
• Développer, tester, corriger et maintenir les différents moteurs et systèmes nécessaires à la production.
• Réaliser la documentation technique associée
• Alimenter, consulter la base de données de bugs et les corriger
• Faire évoluer les systèmes
• Développer des outils de simulation et de génération de données (reconnaissance des mouvements)
• Faire des propositions sur les évolutions du moteur du jeu
• effectuer une activité de veille sur les mécanismes de jeu implémentés chez les jeux vidéo concurrents.
→ Savoir…
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• traduire techniquement les besoins du game designer
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
• remettre en question son travail
→ Faire preuve de…
• rigueur
• analyse et synthèse
• sens critique
→ Maîtriser…
• la gestion des IHM
• les TRC constructeur
• les notions de simulation physique
• les outils, librairies logicielles et moteurs
• les langages de programmation
• les méthodes de conception
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