Développer et maintenir la technologie « moteur de jeu » (qui se compose des moteurs graphique, sons, physique, réseau, etc) et du pipeline de production correspondant à ce moteur.
• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur (en lien avec les équipes de développement des jeux)
• Assurer la compatibilité du moteur avec les exigences des consoliers
• Compléter etc
• Développer des outils pour les graphistes, les level designers, les sound designers, etc
• Améliorer les outils de production et d’amélioration d’assets
• Améliorer des outils de visualisation et de tests des assets dans le moteur
• Optimiser les outils et automatiser les process
• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils
→ Savoir…
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• effectuer des profilings
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• mettre en œuvre des techniques de gestion des palettes
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
→ Faire preuve de…
• rigueur
• analyse et synthèse
→ Maîtriser…
• les outils (production, intégration, visualisation, test)
• les langages de programmation
• les méthodes de conception
• l’architecture des moteurs de jeu
• les bases de la physique ou des domaines proches comme la mécanique
• l’optimisation de la gestion mémoire et des accès disques
• les contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace)
• la programmation concurrente (multitâche) et la compression de données (connaissances)
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