Écrire et composer la musique du jeu.
• Échanger avec le directeur créatif afin de comprendre l’identité du jeu et les besoins en terme musical
• Identifier les thèmes et ambiances à composer, en accord avec les différentes scènes et phases de jeu
• Comprendre les intentions en terme de narration et de gameplay avant la composition
• Composer un thème musical adapté à chaque partie, scène ou personnage présents dans le jeu
• Effectuer des recherches sonores et techniques afin de répondre au mieux aux besoins du jeu
• Planifier et organiser l’enregistrement aux côtés des différents intervenants participant à la création sonore (musiciens, chanteurs etc.)
• Réaliser les différentes compositions sonores et couches musicales retranscrivant l’univers de jeu
• Séquencer et mixer les différentes pistes afin de créer une harmonie musicale, pouvant s’adapter aux différentes séquences du jeu
• Tester le jeu en développement afin de composer des morceaux en lien avec les séquences de jeu ou les cinématiques
• Adapter éventuellement le morceau en fonction des retours du directeur créatif et directeur audio
• S’assurer que le morceau est joué au bon moment et est adapté à chaque situation de jeu
• Intégrer le morceau et les pistes musicales au sein du jeu, en collaboration avec le sound designer et programmeurs/programmeuses
Travailler avec un orchestre symphonique afin de réaliser la version symphonique de la bande originale du jeu.
→ Savoir…
• retranscrire des émotions et intentions au niveau musical
• appliquer des techniques spécifiques à l’intégration sonore synchronisée à l’image (montage sonore, édition audio, effets dynamiques et effets créatifs)
• utiliser les outils de gestion des ressources (Perforce, Alienbrain, etc.)
• écouter et prendre en compte les demandes de l’équipe et du projet
• prendre des initiatives
→ Faire preuve de...
• organisation
• ponctualité dans le respect des délais
• flexibilité et adaptabilité
• diplomatie
→ Maîtriser…
• la chaîne de production sonore audiovisuelle, notamment pour les jeux vidéo
• le fonctionnement d’un échantillonneur, un séquenceur et un synthétiseur midi
• les principes commerciaux et juridiques liés à l’achat de son et à la commande de musique
• les logiciels et outils de traitement de MAO
• les mécanismes de gameplay et leurs implications sonores
• les modes théoriques musicaux (éoliens, doriens etc)
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