Construire l’identité créative des jeux de l’entreprise et garantir l’orientation créative du projet (aspect graphique, mécaniques de jeu, design) selon les contraintes données.
• Analyser le brief du client et le retranscrire aux équipes créatives
• Proposer une orientation artistique aux projets
• Analyser et sélectionner les meilleurs projets soumis par les équipes créatives
• Présenter et défendre les projets devant les clients en expliquant sa stratégie et en motivant ses choix
• Encadrer et animer les équipes créatives (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Attribuer les projets selon l’expertise et la sensibilité de chacun
• Donner des pistes de réflexion et de travail aux équipes créatives
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)
→ Savoir…
• fédérer une équipe créative
• communiquer une vision créative
• convaincre
→ Faire preuve de…
• rigueur
• créativité et curiosité d’esprit
• aisance dans les relations interpersonnelles
• diplomatie
• esprit critique
→ Maîtriser…
• les principes de feedback loops, mécaniques de jeu, gamefeel, expérience de jeu, rational/emotional/narrative design, fast-prototype.
• le processus de conception et ses contraintes
• les notions de concepts/arts graphiques
→ Savoir...
• rédiger un concept doc, un game design document
• équilibrer des mécaniques de jeu
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C'est probablement l'une des remarques que j'entends le plus souvent ! Et pourtant, ce n'est pas tout à fait exact Lire l'actualité
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