Il assiste le chef de projet dans la gestion du projet, il gère l’équipe et supervise certaines tâches de fin de projet.
• Collecter l’information permettant d’estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
• Identifier et aider à mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
• Suivi au jour le jour des activités des différents intervenants
• Suivre le budget
• Suivre les délais
• Etre force de proposition due la gestion d’imprévus
• Collecter toute information utile aux reporting sur l’avancement des projets
• Contribuer à l’animation des équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Contribuer à la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc.)
• Suivre la mise en œuvre des méthodes
• Suivre la qualité des productions en fonction des budgets et les délais alloués
• Localisation, tests
• Participer à la conception du game design
• Participer à la définition du tech design
• Participer à la définition de la charte graphique
• Optimiser les processus de développement et de production
• Effectuer une activité de veille produits, marchés, technologies (analyse des chiffres, évaluation de ses propres jeux, etc.)
→ Savoir…
• comprendre le métier et le workflow des équipes que l’on on doit suivre
• gérer les priorités
• adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
• appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc.)
• analyser les besoins en effectifs (analyse de la charge)
• soutenir une communication en anglais professionnel
→ Faire preuve de…
• pragmatisme
• affirmation et fermeté
• diplomatie
→ Connaître…
• la technicité du ou des métiers dont on a la charge
• la terminologie technique et le début d’une expertise technique propre au métier dont on a la charge
• les méthodes de gestion de projet
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